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CG処理が素人臭いアニメ
1 名前: ファイヤーコンボイ 投稿日: 2000/08/09(水) 08:06
糾弾とは言わず指摘してください


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 08:13
金がなくて素人を使っているのか。
時間がなくて、プロが素人なみになっているのか。
その区別がつきません


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 09:13
CGは手を抜くための技術じゃない!
なんつったりして


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 09:59
どんなアニメにせよ、一枚絵の拡大・縮小とモーフィングを用いた変身・変形はやめてほしい。


5 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/08/09(水) 10:36
手描きイラストのプロがパソコン導入して、入門書を駆使して描いてみたのに、
素人の視聴者に「うわっ、素人臭っ! 学生バイトに描かせたんか?」と思われるのは、
なんだか哀れですな。


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 10:43
いまのデジタル彩色のアニメって、やっぱラスターグラフィックなの?
ベクターベースなら、拡大縮小で線が太ったり痩せたりしなくて
いいと思うんだけどなぁ。

モーフは使い方次第でしょ。つーかセンスの問題か。


7 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/08/09(水) 10:56
アニメーターの個人サイトの絵を見ても、コテコテのCG塗りを見掛けるのは
珍しい事じゃない。描いてる本人に自覚が無いんじゃないの?


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 11:08
とりあえず遊戯王の色設定は目が痛いので堪忍してつかぁさい


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 11:11
はるか昔からやってるのに全然進歩しない麻宮某(=菊地某)つーのもいるが。
まあ奴の場合は手抜きに便利な道具なんだろうけど。

ところでこのスレはアニメ本編でのデジタル処理の話だよな?(汗


10 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/08/09(水) 12:46
おじゃ魔女どれみの飛行シーンは手抜きまくりで、NHK教育の紙芝居並みだぞ、
とかそういう話題は扱わないの?


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 12:49
そんなもん、ビックリマン2000に決まってるだろ。


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 12:55
ロストユニバースより素人くさいCGなんてこの世にあるのか?


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 12:56
方向性の定まらんスレだな〜(苦笑


14 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/08/09(水) 13:03
とりあえず、ジャギーだけは勘弁してくれ。
データの解像度が低すぎるのか、画像を扱うアルゴリズムが悪いのかは知らんが。


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 13:33
超者ライディーンの変身&変形シーンのバンクCG
すごかったよ!専門学校の実習作品放送してんのかと思った。





16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 13:36
ガオガイガーの炎龍氷龍射出シーンも寒かった。
と思ったら途中から無くなった。


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 13:44
まともに使えてたのはもののけ姫くらいだと思う。


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 13:47
>>17
TVの使い方とは、金と手間のかかり方が違う。
ある意味本末転倒だけど、まあ過渡期の実験運用だからしょうがないかな。

TVでは省力化/経費削減がメインの課題だからねー


19 名前: 名無しさん@も腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/09(水) 16:39
光学処理だと手抜きだと言われないのが不思議だな>拡大縮小
手間がかかってるからかな。


20 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/08/10(木) 00:47
今回のメイの交差点でアップ→広角のシーンがショボいのもCG処理?
線が太すぎるよ。しかも元の絵が手抜き。


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 01:06
東映アニメーション系は特に酷いよね。
拡大縮小、回転、つまみ、erc
どれもこれも、なんであんなに素人臭くなるんだろ?
やっぱ老舗ってのは駄目なのかね?
初めてデジタル彩色になったあたりから、
駄目さがかわってないもの。


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 01:09
他の会社がまだマシなのは、一番最初にTVアニメシリーズに導入した
東映の手法を見て、駄目な点として研究して潰してった結果でしょう。


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 01:11
マシュランボーのモーフィング乱用もどうかと思われる。


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 01:15
青の六号の前半。酷かった…
GONZOも最近は頑張ってるみたいね。
ゲーキーで煙草の煙をCG処理してたのは良くできてた。


25 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/08/10(木) 01:28
煙や湯気の処理はどこでもそつ無くこなしてるような。
いいソフトでも有るのかな。
NieA_7でも湯気は上手く出来てるなぁ、って思った。


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 01:32
ラブひなの、ブレの処理は中々。


27 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/08/10(木) 01:33
>>24
青6は、最終巻のスタッフの談話で、本物の煙を使った
という話が出ていた。


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 01:36
頭文字DのCGは最初は酷かったよな。
いつの間にか目が慣れていって、仕舞いにゃ気にしないどころか
けっこうイイんじゃない?とか思うようになってしまったよ。
実際、終盤にかけてドンドンと良くなってったのは確かだけどさ。


29 名前: フラッシュお絵描き 投稿日: 2000/08/10(木) 01:50
>>6
>やっぱラスターグラフィックなの?
そうだと思います。

ベクターグラフィックといえば、サウスパークなんかはそれっぽい。

あとテレ東ホムペのりばいあすはフラッシュだが、絵のクオリティは見ての通
り。ラスターの方がまし、という感じ。
www.tv-tokyo.co.jp/mugen/index.html

スキャナで絵を取り込み、フラッシュでベクターに変換すると、線がガタガタ
で、きれいにするのにかなり苦労する。
ベクターで現代のアニメっぽい絵を出せるようになるのはまだ先のようですね。



30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 01:52
サクラ大戦のOPの桜吹雪は綺麗だな。
エンジェルリンクスのEDの羽根吹雪もまた綺麗。


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 02:43
アッコちゃん(三代目)


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 02:47
まあ初期のTVアニメも、今から見ると、
実際、見れたもんじゃないしね。
今はCGの過渡期でしょ。やっぱし。
マシンスペックも、すさまじい速さで進歩しとるし。
あと数年すれば、不自然なCGは無くなると思う。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 02:48
今ではデジタルの旗手的な存在のIGがひっそり出したOVA「パンツァードラグーン」
も、セル、三次元、背景すべてデジタルだが、2Dと3Dが同居するカットではかなり
画面の居心地が悪い。やはり試行錯誤は必要か?


34 名前: >26 投稿日: 2000/08/10(木) 05:23
正気か?


35 名前: ゴルゴ13 投稿日: 2000/08/10(木) 05:31
誰か、おれについて語ってくれ。


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 05:36
>>35
俺のリンクスへの就職を踏みとどまらせてくれたアニメ(^^;


37 名前: >35 投稿日: 2000/08/10(木) 05:36
たしか大量の6809を並列処理させてたんだよね?
リンクスだっけ?



38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 05:42
ゴルゴ13・・と書こうと思ったら、先越されてた・・・
酷かったねえ、ありゃ。一番大盛り上がりの所でアノへたれCGヘリコプター・・・
一気に冷め切ってしまいましたわん。


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 05:46
>>37
リンクス1。力業並列レンダリングマシン。
河口洋一郎でおなじみの(笑)リンクス2も含めて
無茶なマシンだったなー。
よく止まるし。


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 05:50
>>38
そーいや、あの骸骨のアニメートには湖川友謙が関ってたっけな。


41 名前: ゴルゴ13 投稿日: 2000/08/10(木) 05:51
ああ、よく覚えていてくれたな・・・
窓の反射もおかしかった筈だ。
どうだろう?


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 05:52
>>35
そういえばありましたね…。
当時としては凄い試みだった……僕も少しときめきましたね。

>>35
>リンクスへの就職を踏みとどまらせてくれた
当時は日本3DCGの最先端だったのだから…。あれで就職したくなっ
た人もいたのではないでしょうか。


43 名前: 36 投稿日: 2000/08/10(木) 05:59
>>42
すでにCM映像とかで凄いの見てたし、俺にはちょーっと辛かったな・・・
まあ、レンズマンで結局こっちの業界目指す事になるんだけど(^^;


44 名前: 42 投稿日: 2000/08/10(木) 07:07
リンクスってここですか?
www.linksdw.imagica.co.jp/

>>43
>すでにCM映像とかで凄いの見てたし
当時の映像の代表ってTORNでしたっけ…
www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/9651/movies/tron.html


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/08/10(木) 07:52
レンズマンはレンズ継承のシーンだけ使ってりゃうまい演出だったかなとも思うんだけど。
冒頭のヱクセリオンとかラストのマモーの脳味噌は蛇足だったな。


46 名前: 母を訪ねて名無しさん千里 投稿日: 2000/10/13(金) 00:05
テレ党のアニメすべて。


47 名前: つーかよくあげたな 投稿日: 2000/10/13(金) 00:08
ヴァントレッド


48 名前: 母を訪ねて名無しさん千里 投稿日: 2000/10/13(金) 00:21
ヴァントレッドはテレビアニメとしては頑張ってるんだろうけど、
頑張り方が間違ってるね。
宇宙戦闘の処の、結果的には手抜きとも言える見づらさ・・・


49 名前: 母を訪ねて名無しさん千里 投稿日: 2000/10/13(金) 00:26
ヴァンドレッドのはロボットがモーチョンキャプチャじゃないからなー。


50 名前: ああっ名無しさまっ 投稿日: 2000/10/13(金) 00:32
炉巣戸ユニバース、胃に社るD


51 名前: 母を訪ねて名無しさん千里 投稿日: 2000/10/13(金) 00:33
50


52 名前: 母を訪ねて名無しさん千里 投稿日: 2000/10/13(金) 00:38
ロボットものにモーションキャプチャーは不似合いだ。
1フレームごとに魂を込めてこそ真のロボットアクションだ!
どーでもいーが、ワザとまちがってんのか?
>ヴァントレッドとかモーチョンキャプチャとか


53 名前: メカ吉@おぱい。 投稿日: 2000/10/13(金) 00:38
メカの動きをモーションキャプチャするのもどうかと思うけど。
しかもヴァンドレッドの舞台宇宙だし。


54 名前: アニメだいすき 投稿日: 2000/10/13(金) 00:38
もののけ姫


55 名前: 母を訪ねて名無しさん千里 投稿日: 2000/10/13(金) 00:59
アイアイジャイアント。
自然なようで不自然。


56 名前: 母を訪ねて名無しさん千里 投稿日: 2000/10/13(金) 00:59
デジモンアドベンチャー。さあー監督怒れ!(笑)