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ハウスのハネ具合
- 1 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 13:36
- グルーブテンプレートどっかにないですか?うまくハネさせられません
- 2 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 13:42
- んー、
まず君は縄跳び百回やること。
- 3 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 14:15
- 理想のネタを半速で聴いてみなさい。そしたら微妙なハネも
コピーできるだろう。
- 4 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 16:43
- ドラムをかじろう
- 5 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 17:11
- たしかに楽器つかって体に取り込むのがいいね。ドラムじゃなくても
ギターでもベースでもいいから。
- 6 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 17:22
- 身体で覚えるのも重要だけど、テンプレート的にお手軽にやるなら
16分3連のクオンタイズ、ではダメなのか。
- 7 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 17:26
- サンプリング
- 8 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 17:34
- たたけるヤツとツレになれっちゅーの
- 9 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 18:28
- 16分3連だとハネ過ぎなんだよね〜。
- 10 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 18:29
- たしかにハウスのカレーははねるね
- 11 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 19:16
- 納得行くまでメイク&トライ。
結局これが一番の近道だったりする事もしばしば。
- 12 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 19:23
- 実際楽器やってても数値にするのは難しいよね。
リアルタイムで入力しても鍵盤じゃ上手くいかないし…
- 13 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 19:54
- べた打ち16の裏を分解能480なら10〜30くらいうしろで試してみて。
テンポと好みにもよるけど。つまりほんのちょっとってことね。
- 14 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/12(金) 23:50
- 909ならシャッフル1か2に設定。昔は微妙にはねてる感じが○だったけど
最近は3,4に設定。
- 15 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/13(土) 00:12
- しかし「ハウス」ってコトバ、久しぶりだな。
- 16 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/13(土) 01:57
- あ、そう。>15
- 17 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/13(土) 08:37
- ハネものをリアルタイムで入力すると自分のあまりの下手さにオチこみますが。
よい方法があります。
(1)一応は練習してハネてリアルタイム入力する。
(2)データをイーブンの16分音符でクオンタイズしてしまう。
(3)その後3連16分またはイ−ブン16分音符のスイング設定でクオンタイズする。
他のソフトは設定値が違うと思いますが、私が使っているcake walkでは
イーブン16分のスイング設定が67%の時に完全な3連16分になり、50%の
ときに完全イーブン16分となります。微妙なハネ具合は67〜50%間で
クオンタイズを試して気持ちよいところをセレクトしてください。
- 18 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/13(土) 14:48
- 4つ打ちのキックもベタな打ちこみにならない方法おしえてくれ
- 19 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/13(土) 15:41
- >>18
4つ打ちは、打ち込みというよりも、EQとかコンプの使い方で
ずいぶん表情変わってくるんじゃない?要するに、音色のほうで工夫
したほうが「それらしく」なると思う。
- 20 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/13(土) 16:12
- ツッ・カー・ツッ・カー・ツッ・カー・ツッ・カー
- 21 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/14(日) 04:56
- >>18
キック音色のエンベローブでずいぶんノリが変わるぞ。同じ四分打ちでも。
コンプの設定でもかなり変わるし。
- 22 名前: 1 投稿日: 2001/01/14(日) 10:09
- みなさん御意見ありがとうございます。
いろいろ試して気持ちの良いパターンを発見しました
グリッドを64分にして打ち込めばなかなか具合が良いです。
確かに音色/エンベローブ重要ですよね。でもクラブで試聴すると
家で苦労して音色づくりした部分が全て変わってしまいますね。
低音具合だとか
- 23 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/14(日) 10:11
- ハウスのグルーブはシーケンサがモタツイテルンダヨ
- 24 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/15(月) 16:50
- いいかげんなことをいうな>23
どのシーケンサーの話だよどの曲の話だよ
お前モタりわかるのか?
- 25 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/15(月) 16:54
- >>24
独特なノリのシーケンサって本当に在るけど。
- 26 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/15(月) 16:58
- ディレイも重要
- 27 名前: マジレスさん@1周年 投稿日: 2001/01/15(月) 18:06
- ハウスのドラムパターンなんて基本的に打ちこみなんだからベタでもいいんじゃない?
- 28 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/15(月) 19:48
- キックのディケイを短くするとスピード感がでる
- 29 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/15(月) 20:42
- シーケンスでハネさせるよりコンプとかベロシティーの
微調整とかの方がよいと思う。
- 30 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/21(日) 08:35
- >29さん
コンプとかベロシティーでハネるんですか?
- 31 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/21(日) 11:00
- ダイナミックレンジやアタック間の調整で確かにグルーブは変わる。
あとゲートも効果的。
- 32 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/21(日) 11:10
- アタック間→アタック感ね。鬱だ
あとリリースタイムこそが重要かも。これ一つで跳ね具合変わるよ。
- 33 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/21(日) 12:29
- 確かにゲートタイムを短くするとリズムがタイトになるんだけど、
ハネているとはいい難いな。シャッフルはシャッフルだからね。
それより簡単に跳ねさせる方法としてはテンポディレイを微妙に
ズラして使うね。
- 34 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/23(火) 13:30
- ハネage
- 35 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/23(火) 17:30
- コンプってキックにだけ通すの?リズム全体に通すの?
- 36 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/23(火) 17:46
- おそらく全体に通すのであろう。
- 37 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/23(火) 19:30
- サンプリングする時、単体にかけて、さらにトータルで。
- 38 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/23(火) 21:49
- コンプは音圧を稼ぐのに適しているので、キックだけとか、
ベースだけとかにかけてMIXするといいし、最後にリミッ
ティングも兼ねて、トータルコンプをかけると曲全体の音
量をデカ目にMIXできるよ。
- 39 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/23(火) 23:19
- >35
全体にかけると
ハイハットの音量が小さくなったり大きくなったりするから
結果的に躍動がついてグルーヴィになる。
キックだけにかけて音圧を稼いだことになるのかな?
そのコンプの色がつくだけだよね。
音色変化としてのエフェクター的な効果は期待できるね。
- 40 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/24(水) 00:11
- >ハイハットの音量が小さくなったり大きくなったりするから
結果的に躍動がついてグルーヴィになる。
ってことはハットのベロシティを一つ一つ変えなきゃだめってことだよね?
おしえてクンでスイマセン
- 41 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/24(水) 00:17
- >>40
そんなことしなくても大丈夫だと思うよ。
他の音との兼ね合いで法度の音量が変わるんじゃないの
正直良くしらんのだけど、文脈で行くとそう。
- 42 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/24(水) 00:40
- >>40,41
41の言うとおり。キックやスネアが鳴っているときは強めにコンプレッションされ
てハットが小さくなる。結果的に抑揚が出るって事。
分かりやすい例としては、LTJブケムの最近の2枚組(黄色いジャケ)の1曲目。
リズム音全体に深めのコンプをかけるとこうなりますよ、っていう良い例。
- 43 名前: 40 投稿日: 2001/01/24(水) 00:46
- なるほど。わかりました。総合的な音のでかさでハットの音も変わってくるってこと
ですな。早速ブケムのCD買ってみます。
- 44 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/24(水) 01:41
- 激しさを売りにしてるロックバンドのドラムも
かなりコンプレッションされてるよね。
ハイハットの耳コピができないほどに。
- 45 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/24(水) 01:45
- >ハイハットの耳コピができないほど
ハイハット半端に開き気味で力いっぱい打ってるので
上下がぶつかった音も混じるからだね。
- 46 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/24(水) 04:11
- 例えばMC303のようなハットの音量がでかい工場プリセット設定
のままコンプをかけたりすると、キックやベースの重い部分が
引っ込んじゃいます。クラブサウンドにできるだけ近付けたかっ
たらハイ目の音は出し過ぎないようにMIXするのが吉です。
よくキックが抜けたらいきなりハットがでかくなるようなMIXを
聴きますが、お世辞にもカッコいいとは思えません。
- 47 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/25(木) 06:54
- そう とにかくディケイが重要。あとEQ。足すのは簡単引くのが難しいって。
- 48 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/26(金) 11:38
- >>46
要するに、ハットはスレッショルドに引っかからない程度の音量まで押さえるといふことか?
オイラまとめてガンガン良く潰すのですが。
つーかご指摘通りバスドラ抜けるとハットがやたらうっさいです。
- 49 名前: 46 投稿日: 2001/01/26(金) 13:05
- >>48
まぁ好みの問題つうのもあるかもしんないね。
ガシガシに歪ませた実験ミニ丸だったら、
その方がカッコ良くてハマる時もあるかも
しんないので一概には言えないかもしれない。
少なくともちょっと上品にトラックものを
作るんだったら前に言ったことは心掛けた
方がいいと思ふよ。
- 50 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 2001/01/28(日) 21:03
- ハネルとか白玉とか言うやつ嫌い
- 51 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/28(日) 23:19
- >50
じゃあなんて言うの?
「スイングとはいかないまでも微妙なノリ」とか「二分音符」とかって
言えばいいすか?
- 52 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/28(日) 23:49
- >>51
どう考えても、そっちのほうが違和感あるな(藁
普通に「はねる」「白玉」でいいじゃん
- 53 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/28(日) 23:57
- それってグルーヴ感ってことか?
- 54 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/29(月) 00:15
- わけわからんす。
何に対して言ってるんですか?>53
- 55 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/01/30(火) 00:05
- 遊びでハウスごっこするときはMPCでswing57または66だな。(ハット)
- 56 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2001/02/24(土) 09:23
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