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DQがネットゲームになるとしたら?
- 1 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/10/15(日) 20:44
- 基本システムは3ライクなものをキボーン。
- 2 名前: 名無しさん@LV3 投稿日: 2000/10/15(日) 20:46
- いままでのDQから連想して、なると思う?
私は思えません。
- 3 名前: 1 投稿日: 2000/10/15(日) 20:58
- とりあえずフィクションってことで、じゃだめ?
鍛冶屋とか、漁師の息子からスタートして勇者になるもよし、
遊び人を極めてカジノで散財する。とか要素は十分だとおもうけど。
- 4 名前: 2 投稿日: 2000/10/15(日) 21:08
- それならFF(11)の方が有望だと思うけど。
それにオンラインゲーで他のプレイヤー達と"はいいいえ"の応酬するわけ?
これがある限り絶対に不可能でしょう。
- 5 名前: 1 投稿日: 2000/10/15(日) 21:21
- もちろんチャットは必須です。
UOみたいなシステムにドラクエの世界観というのが、
私のイメージなんですが。
日常生活の疑似体験みたいなこともできるような...
- 6 名前: 名無しさん@LV3 投稿日: 2000/10/15(日) 22:03
- 料金面から見て、FFとDQに両方加入し続ける人って少なくなりそう。
いま以上に、FF派DQ派がはっきり分かれそうだね。
- 7 名前: 俺は教えて君主 投稿日: 2000/10/15(日) 22:07
- とりあえず俺はともだち3人くらいさそってギルドつくる。
それで、街の入り口にたって、街の名前(サーバー)を教える。
3交代24時間営業。
「ようこそ! 000の街へ!」
ってね。
- 8 名前: 名無しさん@LV2 投稿日: 2000/10/15(日) 22:30
- >7
俺も加えて。
- 9 名前: 名無しさん@LV3 投稿日: 2000/10/15(日) 22:30
- 回復系きわめて神父に転職する。
お布施を貯めこんで教会を建築。開業医みたいだけど。
ってレスが欲しかったのね。>1
- 10 名前: 名無しさん@LV1 投稿日: 2000/10/15(日) 22:37
- 俺はシドーを仲魔にする。
魔物使いになる。
- 11 名前: 名無しさん@LV8 投稿日: 2000/10/15(日) 22:38
- スライムになって一日中マターリすごす。
友達7人さそって合体してみたりする。
- 12 名前: 名無しさん@LV2 投稿日: 2000/10/15(日) 22:40
- じいさんキャラから
ピチピチギャルに転職して
ぱふぱふの回復係になる。
- 13 名前: 名無しさん@LV3 投稿日: 2000/10/15(日) 22:44
- ニセ勇者
- 14 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/10/15(日) 22:55
- Diablo2みたいに武器のグラフィックがあればコレクターになる。
武器屋で生計たてつつ究極の武器を探す。
- 15 名前: 名無しさん@LV3 投稿日: 2000/10/16(月) 00:04
- 「8」か「8+α」くらいでネット対応にしたいと堀井が逝ってたな
ネットオンリーだとなんなんで1人でも遊べるようにするとか。
- 16 名前: 名無しさん@LV3 投稿日: 2000/10/16(月) 00:11
- 結局、みんな勇者になるんだろ?
- 17 名前: 名無しさん@LV3 投稿日: 2000/10/16(月) 00:23
- オリハルコンメタルを倒しまくる。
プラチナキングよりも経験値があるモンスター。
一度に7匹ぐらい出て、一匹あたりの経験値は100マン。
一匹倒すと職業一個マスターできる。
遭遇率はオリハルコンがある神の遺跡で、100%。
いかがでしょうか?こんな設定。
- 18 名前: 名無しさん@LV3 投稿日: 2000/10/16(月) 00:28
- はーん
- 19 名前: 名無しさん@LV3 投稿日: 2000/10/16(月) 00:38
- では、ちょっと考えて見ましょう。
ドラクエにせよFFにせよ、ゲームの性質上UOライクなものよりもDIAライクなモノを目指した方が無難でしょう。
WIZならUOライクで良いでしょうけど、ドラクエやFFをUOライクにすると別のゲームになってしまう。
問題1
UOにせよDIAにせよPK(プレイヤーを殺すことに燃える人)の出現は避けられませんが、FFならともかくドラクエでPKが出ると世界観が崩壊しますね。
PKを禁止しましょうか。それもまたつまらない。
では、モンスターパーク的なモンスター軍団を集め育て操る、あたかも「魔王」のようなプレイヤーという選択肢を与えてはどうでしょうか?
二十匹以上のスケルトン、ゴーレム軍団を引き連れているDIA2のネクロマンサーのようなキャラではなく、あくまでもフィールド上で襲ってくるモンスターの中にプレイヤー操作の強化モンスター軍団が混ざっていると。
あるいは、モンスターパーク的なモンスター軍団を連れている人は金を貯めてダンジョンを造り拡張できるというシステムにして、そのダンジョンをプレイヤーたちが攻略するという「ダンジョンキーパー」みたいなシステムはどうでしょう?
実質的に無限の数の「隠しダンジョン」が実現できるわけです。
友達同士で「勇者」VS「魔王」の闘いというのも悪く無さそうですね。
問題2
キャラが固定キャラだと、勇者やヒロインがゾロゾロいるという寒い光景になりますね。
やはり3ライクな戦武僧魔賢商遊から選ぶというシステムでしょうか。
基本は無個性で、個性は性格システムなりプレイヤーが実行する会話システムなりで実現しましょう。
しかし、操るキャラが一人で、他の四人とパーティーを組んで戦うというのも困りますね。
どのキャラの移動について行けば良いのでしょうか?
バラバラに行動するなら自前のキャラ四人を操作した方が良いですし、一緒に行動するならプレイヤーが単なるAIにおちてしまいます。
これは寒い。
- 20 名前: 19 投稿日: 2000/10/16(月) 00:52
- 少なくとも、私が考えるオンライン版ドラクエは我ながらあまりオモシロそうじゃないですね。
しかしただ一点、オンライン版ドラクエには素晴らしい利点があります。
ドラクエにはキャラの育成を楽しむ層というのが広汎に存在するわけですが、今の時代レベル99にするツールなんかいくらでもあるのが難点です。
はぐれメタルを一匹仲間にして喜んでいたら、お友達はツールや裏技でメタルキングレベル99を4匹連れていた。これは寒いですね。
UOやDIA2のようにセーブデータをサーバー保存というシステムにすれば、こういう裏技やツールは徹底的に避けることができ、地力でシコシコキャラを育成する楽しみを味わえます。
というか、現代社会ではこれ以外の方法ではキャラ育成の楽しみはありえないでしょう。
無論サーバーだってハッキングされたりすればキャラクターデータは改竄できますが、わざわざドラクエのキャラの成長のためにハッキングを試みる人はいないでしょう。あ、UOにはいたか。
純粋にキャラ育成を楽しむ人同士が対戦して遊べるゲームなら、ある程度の人数がかなり長時間接続して、商業的にも採算が取れるような気がします。