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FFとDQ、どっちの戦闘が面白い?
1 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 19:00
FFは通常戦闘がタルく感じるけど
ボス戦は結構燃える。

DQは逆でボス戦が萎える。
退屈しないのはDQだけどね。


2 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 19:03
バトルに限定したらFFかもね。
ドラクエのレベル上げはAIにやってもらえるし。

でもFFはそれ以外が退屈すぎるよ、悪いけど。
最近はバトルすらもヌルくなったし。


3 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 19:07
 FFのアクティブバトルって、もはや意味ねーじゃん(w


4 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 19:08
なんで?



5 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 19:20
召喚してる間にリジェネで回復……
なんか変だよな


6 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 19:29
DQ7って確かにロードは早いけど、
なんか今までに比べて全体的にスピードがトロくなってない?
もっとちゃっちゃとできないの?


7 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 19:32
FFもDQも通常戦闘は単調でヌルイ。
ボタンを延々と押す作業の繰り返し。

っていうか、こういう比較スレは荒れるに決まってんだから、
作るなっちゅーねん


8 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 20:40
昔のドラクエは攻撃対象の敵が先に死ぬと別の敵に攻撃して
くれなかったから結構考えて戦ったよな。
5からはボタン連打で済んでしまうが・・・


9 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 22:14
ドラクエは呪文や特技のグラフィックの時間がストレスたまる。FFは問題外で、意味なしATBのグラフィック長すぎ。


10 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 22:34
FFも2まではそうだった

>昔のドラクエは攻撃対象の敵が先に死ぬと別の敵に攻撃して
>くれなかったから結構考えて戦ったよな。
>5からはボタン連打で済んでしまうが・・・


11 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/17(金) 22:44
>6
武器で攻撃するにしても、
アニメーションが終わってからダメージが表示されるまでに多少時間がかかるからね。
あれがかなりストレスになってるような。
SFC版3なんかをやってみると違いがはっきりと分かるよ。


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/18(土) 00:16
FFは召喚がウザい。(7以降)
DQは文章がウザい。


13 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/18(土) 00:19
ドラクエはダメージの計算式がダメ


14 名前: 魁!名無しさん 投稿日: 2000/11/18(土) 00:21
FFは召喚がうざいって言うけど、自分は戦闘中そんなに使わないんだけど


15 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/18(土) 00:25
>14
同感。
特に8のは弱くて使い道なし。
わざわざ使ってストレスを溜めるなんて無駄無駄。


16 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/18(土) 00:31
           __      /
        /       ヽ /
       /   M       ヽ
       |  | __| || _|_| 」 |  |
       |  ハエ   エエハ |  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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17 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/18(土) 00:45
ひょうじそくど8 with 連射パッド


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/18(土) 00:51
>>17
連射パッドを買うくらいなら
他のソフトを買った方がマシだと思っている俺は逝ってよしか?


19 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/18(土) 07:01
プレステがいかんのや!


20 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/18(土) 17:56
逆にこの部分はいい、ってのないかな


21 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/18(土) 22:32
PARで高速化したら快適になるよ。
その変わりフリーズ率がめちゃくちゃ上がるけど(w

モンスターがバギ唱えたらフリーズしやがった。


22 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/18(土) 22:40
FFは3以外は生き返らせる(戦闘不能からの回復)が簡単なので緊張感がない。
ドラクエの回復(薬草以外)&蘇生アイテムは貴重品なので、死なないように苦労する。


23 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/18(土) 22:51
ドラクエ6の雑魚キャラは強くて歯ごたえあった。
転職のバランスを考えないと、低いレベルではきつかった。
だから戦闘が面白かったのだろうけど。


24 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/12(火) 19:54
age


25 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/12/12(火) 20:01
FFは次からアクティブが溜まったら
まだ攻撃してる途中のやつがいても
攻撃し始めて欲しい。



26 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/12(火) 20:15
FFはアクティブがネックでじっくりと戦略を練られない。
ってゆうか、寝ながらやってるとGAME OVER・・・(泣


27 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/12(火) 20:18
>>26
だからこそ燃えると思うんだが。
その点DQは戦闘に緊張感がない。
ただしメタルスライムが出たときは別。(藁


28 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/12(火) 20:19
また古いスレがageられてる・・

FF4は魔法の待ち時間を考えて戦略練るのが
楽しかった覚えがあるなあ。
今、FF1やってるけど、バトル面白い。
ていうかキツすぎる!!(w

ドラクエのAIシステムは
あれはあれでよいと思う。


29 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/12(火) 20:23
全員のHPを1にする、みたいな攻撃されると萎える


30 名前: >29 投稿日: 2000/12/12(火) 20:27
FF6のラスボスだね。ありゃ確かに萎えた。弱いし(w


31 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/12(火) 20:35
戦闘中のボスの姿変化や絶対負ける戦闘にはもううんざりだ!



32 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/12(火) 20:39
>>31
たしかに最近のDQや、FF8のラスボスは変身しすぎだよなぁ。

絶対負けるのはドラクエ5のゲマとか
FF9のベアトリクスとかだな。
こっちは別にかまわん気もするが。


33 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/12(火) 21:33
4のATBはいいけど、選択キャラのチェンジ可能になった6以降はボツ。
特に9は完全にシステムが死んでる・・・・・
モーション中にゲージがたまっちゃダメでしょ。

あと、補助魔法が役立たずで、結局属性攻撃と力押しにしかならないのはマイナス。
もう戦術でなくて、場当たり対処でしかない・・・・・・
ATBにこだわって、逆にバリエーション狭くなっていると思うので
もうATBは終わって欲しいです。


34 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/12(火) 21:42
選択キャラのチェンジができるようになってからおもしろくなったと思う。


35 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/13(水) 15:41
>>33
すごく同感!!
でも今さらターン制に戻すのも芸がないなぁ。

ちょうどFFは11から多人数ゲー化するんだから、
それにあわせて新しい戦闘システムを考案してほしいね。


36 名前: ドラクヱ信者 投稿日: 2000/12/13(水) 15:55
>>35
1人じゃ遊べぬのか!
まさか4,5人でやる?


37 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 2000/12/13(水) 16:26
>>36
ひきこもってる俺はどうすりゃいいんだ!


38 名前: 名無しさん@LV5 投稿日: 2000/12/13(水) 16:28
>>37

とりあえずポケモンでコミュニケーションに慣れろ!!


39 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/01/03(水) 07:24