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ドラクエはハートビートから腐った
1 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 12:31
5まではチュンソフトが関わったんだっけ?

あの頃までは良かった。


2 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 12:36
全くだ。
6と7。あんなのドラクエじゃね〜よ。


3 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 12:37
懐古主義者め


4 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 12:42
>>1
全く同意。
というか、堀井が手抜きをし出してから駄目になった。」


5 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 12:54
6は確かに痛い作品だよな。


6 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 12:57
エンディングの卵は殺意を覚えたよ


7 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 12:59
どこが痛いの?


8 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 12:59
卵?なんだっけ?


9 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 13:01
6は転職は痛いが、改めて思えば他の内容は別に悪くはない


10 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 13:02
6はシステムが痛い。
なんでもかんでも転職で覚えてキャラに個性が無い気がする。

モンスターも仲間になるならもっと数増やして欲しい。
中途半端。


11 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 13:06
システムか…
確かに3より退化してるからなあ。
7で同じシステムを使うと聞いた時改良してくれると思ってたのに
かえって悪くなってたのには閉口した。
もうやる気が無いのか…


12 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/28(水) 01:00
無いのかなー


13 名前: nn 投稿日: 2001/04/04(水) 04:40



14 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 00:02



15 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 00:16
SFC1、2はチュンだけどかなり駄目だったぞ。
操作性とか、戦闘のリズムとか。
駄目になったのは中村光一が現場から退いたからだな。

6からハートビートに変わってどうなるかと思ったけど
そういう面に関しては良くなっていたので満足してる。
内容が駄目になったのは堀井側の問題だろう。


16 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 00:21
もんくあるやつはここにいわんかい!!
http://www.heartbeat.co.jp/


17 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 00:24
今6やっているけど、なかなか面白いよ。
批判しているやつらって、最近のゲームについていけなくなったから、
昔のゲームを賛美して最近のゲームを批判することしかできない
懐古主義者じゃないの?


18 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 00:38
17は なぜそう決め付ける?


19 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 00:40
いや、懐古主義者じゃなくても、6は全然面白くないよ。
俺はFF6以前より、FF7以降派で、
しかも、SFC版 DQ3(DQ6より新しい)派なので、
懐古主義者ではありません。


20 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 00:41
つうか特技がなんでも憶えられるのは
ゲームシステムとしてダメダメってのはこの板の大勢だろ


21 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 00:42
じゃあ、アビリティで何でも覚えられるFF5は糞だな。


22 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:04
FF5はなんでもじゃないだろ。ちょうどいい。

ドラクエ6は無駄バッカリの特技


23 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:06
>>21
おまえFF5してねえだろ?


24 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:08
おいおい、FF5で特有のキャラにしか覚えられない技って何だ?


25 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:09
>>17
激しく同意!!
6は名作。


26 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:10
迷作の間違いでしょ?


27 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:10
17=25


28 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:11
FF5は視覚的に楽しめたが
DQ6のその違いは?と聞かれたら・・・


29 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:14
キャラが立ってるよFF5


30 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:47
>>21
FF5はアビリティなんでも覚えられるが、キャラに備え付ける能力は1つとか2つとかじゃん。
だから4人を違う方面から育てるがり結果として役割分担ができた。
更に、現ジョブとくっつけるアビリティの組み合わせを考える面白さがある。

DQ6,7は覚えたものは無条件で全て使用できるでしょう?
みんなにハッスル覚えさせたりとかさ。ありがたみがない。


31 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 02:02
特技がどーのこーのとかって話しはハートビートとは関係ないって。
まあハートビート(山名)の意見がその辺のゲームシステムに
そこはかとなくフィードバックされていたりとかはするかも知れないけど、
基本的にソフトハウスは堀井のアイディアを具現化するだけの集団。

あ、AIについてはソフトハウスの責任大だね。