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FFの戦闘システムはPS2でどう変わるか
1 名前: 葉ッっ 投稿日: 2001/03/30(金) 16:10
ファミコン版>通常
スーファミ版>ATBシステム
PS版>3Dに進化
PS2版は?


2 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/30(金) 16:12
喋るんです


3 名前: 刺客信者 投稿日: 2001/03/30(金) 16:15
ネットワーク対応になると思います。


4 名前: 名無し 投稿日: 2001/03/30(金) 16:21
グランディア風味。


5 名前: あほばか 投稿日: 2001/04/01(日) 20:08
電源抜いている間もATシステム。
それに、ゲームやらないと主人公らが年を取って
ジジイになって死ぬ。70年くらい先だが。
ゲームで戦闘をほっぽっていると主人公のレベルが時間に応じて下がる。
てな具合かな?


6 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/01(日) 21:01
召喚獣がポケモンみたいに使えます


7 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/01(日) 21:01
後はATB廃止という斬新なシステムを採用しています。


8 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/01(日) 21:07
体感バトル


9 名前: kanji 投稿日: 2001/04/01(日) 21:12
単にアクション


10 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/01(日) 21:16
性感バトル


11 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/01(日) 21:16
ネット上でプレイヤー同士が対戦!
敗者は勝者の召喚獣に成り下がります。


12 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/01(日) 21:17
1と2は旧来のターン制
3は・・・指定した敵が倒されたら自動的に他を狙うんじゃなかったかな?
4はATB
5は疑似ATB
6はどうだったか。
7-9はやってないから知らない。


13 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/01(日) 21:18
>>6
10がそのシステム


14 名前: クサレゲーマー 投稿日: 2001/04/01(日) 22:11
6はアイテム、魔石によるアビリティー獲得。
7は3D化。
8は全く新しいジャンクションシステムの構築と模索。
9はシリーズの使いまわし。
どうよ!?


15 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/01(日) 22:14
10は体感である。サンダーを食らえば自分にも電流が流れるのである!
デスを食らえば実際に自分も死んでしまうのである!


16 名前: クサレゲーマー 投稿日: 2001/04/01(日) 22:29
性感のほうがいいなぁ・・・。ああ・・・ユウナたん・・・ハァハァ


17 名前: ユウナ 投稿日: 2001/04/01(日) 22:36
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
      / ̄ヽ         \ 
    /     ヽ         \
   /        ヽ         ヽ
   /          ヽ         ヽ         だ
   |          へ ヽ\ \ \ \ヽ        れ
  |         /  ヽ     /_  ヽ       が
  |          |   _\| //。 ヽヽ ヽ      ゆ
  |         | / ─ヽ  丶 ノ    \      う
  |         |  /°ノ    \  |    \    な
  /  召      \   ̄      |   ヽ\\\  た
  |   喚    \|\           | /    \  ん
  |   上    \       /   / /  \|\|丶   だ
  |   等   \|        ̄      \       コ
 |        /\     ヽ ── /  | \|        ラ
 |       /ヽヽ\\     | //  ヽ
 |       / ヽ  \\    |_
 |      /\\\  \\  ヽ ─ ̄\
 | |\|\|\\\\\ ̄ ̄ \       \   ̄


18 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/02(月) 00:34
>>17
そんなユウナたんも萌え


19 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/02(月) 00:44
FF9のバトルは楽しめなかった。