■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫めにゅーに戻る■
今のFFは台詞を分割しすぎだ
1 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 22:48
一つのウィンドウで複数の人間が会話する、
昔のスタイルに戻すべきだ。
あの青い宇宙に、小さな文字がびっしりと並べられた
FC時代が懐かしい……。


2 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 22:51
>>1
それは単なる懐古趣味でしょう。
分割したことによる弊害は無いと思うが。


3 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 22:55
>>1
俺はむしろ分割されて良かったと思っている。
びっしりと書かれてしまうと、Aボタン一発で読み飛ばしてしまう
事がよくあった。特に悲劇なのがヨーゼフの死…。
また、当時の演出技術は今ほど凄くなかったからドラクエのように
テキストで状況を説明していた所があった。
しかし、今はその必要は無いだろう。


4 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 22:59
>>2
同意


5 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:01
>>2
単調な会話が、だらだらと続くのが耐えられません。
昔は台詞一つにも意味を持つ、文章の魔力を感じました。
メッセージは、ただのトークに成り下がりました。


6 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:04
ゲームをしたいのか、本を読みたいのか


7 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:04
昔のセリフが簡潔なのは容量の都合でしょう。


8 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:05
FF4は最悪。
ガキ向けです。


9 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:07
>>3
それが、どうかと思うんです。
FFの演出が「言葉」から「絵」に変わってしまった。
何か人に感動を押し付けるような、映画かドラマみたいで。


10 名前: ゴゴ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:09
>>5

ああ それは あるかもしれん
容量の 都合上 少ない テキストに メッセージを できるだけ強く
伝えなければ ならないわけで
昔のゲームは
テキストの重さが違った
FF だけではない ほかの ゲームも そうだ

しかし この場合 ウィンドウなど システムを責めるよりは
シナリオそのものを 批判したほうが わかりやすいかと
思うぞ


11 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:09
>>9
FFは映画のようなゲームを目指しているんだから当然でしょう。


12 名前: ゴゴ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:10
>>10 すまん 省略は されておらぬのじゃ


13 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:11
>>7
ええ、そうです。限られた容量、
追い詰められた状況の中だからこそ、
人は素晴らしいものを生み出せると思います。



14 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:12
>>9
うむ…、お前の言いたい事は分かる。
そしてそれがキャラクターの演技を飛ばす事のできないストレス
に変わってしまっている事も。

現在のキャラクターの言動は殆ど説明的で演技っぽい。
ナレーションを入れれば現状よりもう少しすっきりするような気が
するな。


15 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:13
>>13
懐 古 主 義 者 !


16 名前:   投稿日: 2001/04/10(火) 23:14
FF10は声が出るんだろ?
声優は決まってるのか?
ユウナは三石琴乃とか?


17 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:15
最近のFFはセリフがうざいね。
俺はメッセージ表示スピードを最速にしているよ。



18 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:19
>>10
いえ。こんなことを言うと変ですが、自分はシリーズ通して
シナリオに文句付けるつもりは特に無いですよ。
問題なのはリアル志向の3Dと、細切れた説得力の無い文章だと思います。
そこがしっかりしてればVIIIだってマニア受けしたはずなんです。
真のFFらしさはそこにあるんです。


19 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:20
しょうがねーじゃん。
FFはシナリオライターが何回も変わっているんだから。


20 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:27
>>17
そもそもFFに、メッセージスピードなど必要ありません。
Iを例にしてみてください。
効果音と共に全ての言葉を一瞬で表示して、
プレイヤーに「伝えて」います。


21 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:29
>>15
同意。
なんでもないことをいちいち美化するんだよな。


22 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:30
>>20
流石にFF1のはマズいと思うよ。昔から思っていたんだが、
青ウインドウにまとめてドバッとテキストが出てくるFFの
メッセージウインドウはドラクエ程の重みが足りなかった。
その点、今の方がマシだと思うんだけどなあ。


23 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:32
つうかFFは1の頃からテキストに気を使ったことなどないんだがなあ。

>>1はなにか勘違いしてると思われ


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/04/10(火) 23:36
分割し過ぎって言うか、演出がリアル志向になってきたからね。
リノア喋りとか分割ばっかで大変ウザかったけど、リアルだった。

しょうがないよ。あきらめなよ>>1


25 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:38
>>21
何でもなくないですよ。
ゲームとしての重要な要素じゃないですか。
何を美化しているというんですか。


26 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:50
>>23
気を使う……ってプレイヤーに対して?
どんな感じにですか?
今はウィンドウの調整も自在に変えられるから、
思った通りの言葉が書けて当然じゃないですか。
その結果に現実的な会話には価値が無いって思いましたけど。


27 名前: 偽りのあ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:52
>今のFFは台詞を分割しすぎだ
>一つのウィンドウで複数の人間が会話する、
>昔のスタイルに戻すべきだ。

昔のスタイルに戻す必然性を述べているのに、
結局、何を根拠として、分割した方がよろしいのか主張されていませんよう。。。
私は、現在のスタイルで満足していますけども。。。w



28 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 00:03
>>26
えっとね、思ったとおりの言葉がウィンドウに収まらないなら
収まるように言葉を調節するのがプロの仕事なの。
一行の文字数、一度に目に入る文字量を考えてテキスト作るぐらいで
やっと気を使ってると言えると思うんだけど。

FFはハナからそうじゃないよね。


29 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/11(水) 00:04
>>27
あの……おっしゃってる意味がちょっと……。
自分、反対派のつもりなんですが。
>私は、現在のスタイルで満足していますけども。。。w
自分は、「FFだから」戻してほしいんです。


30 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/11(水) 00:16
>>28
勿論そのことは判ってますよ。
その制限された中で、平凡な会話からは
決して生まれない、無駄の無いメッセージが
ウィンドウに凝縮されていると思います。
気を使ってるかどうかというのはよく判りませんが、
考えたついたままの文章をのせるより、
よっぽどプレイヤーに対して与えるものが大きいです。


31 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/11(水) 00:19
>>28
すいません。何か勘違いした発言だったかもしれないのですが、
それは今の話ですか?


32 名前: 28 投稿日: 2001/04/11(水) 00:35
FF1の話ですよ。
1つのウィンドウに会話を載せるってのもの
全てはビジュアル優先の考えからだったはずです。
会話中に他の文字情報ほとんどなかったでしょ、DQと違って。


33 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:23
ここのスレのアダマンタイマイって痛過ぎるな。
懐古主義が高じて、電波の域に達している。


34 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:24
>>33
確かに


35 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 02:03
アダマンタイマイ将軍様マンセーQ