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今のFFは台詞を分割しすぎだ
- 1 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 22:48
- 一つのウィンドウで複数の人間が会話する、
昔のスタイルに戻すべきだ。
あの青い宇宙に、小さな文字がびっしりと並べられた
FC時代が懐かしい……。
- 2 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 22:51
- >>1
それは単なる懐古趣味でしょう。
分割したことによる弊害は無いと思うが。
- 3 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 22:55
- >>1
俺はむしろ分割されて良かったと思っている。
びっしりと書かれてしまうと、Aボタン一発で読み飛ばしてしまう
事がよくあった。特に悲劇なのがヨーゼフの死…。
また、当時の演出技術は今ほど凄くなかったからドラクエのように
テキストで状況を説明していた所があった。
しかし、今はその必要は無いだろう。
- 4 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 22:59
- >>2
同意
- 5 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:01
- >>2
単調な会話が、だらだらと続くのが耐えられません。
昔は台詞一つにも意味を持つ、文章の魔力を感じました。
メッセージは、ただのトークに成り下がりました。
- 6 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:04
- ゲームをしたいのか、本を読みたいのか
- 7 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:04
- 昔のセリフが簡潔なのは容量の都合でしょう。
- 8 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:05
- FF4は最悪。
ガキ向けです。
- 9 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:07
- >>3
それが、どうかと思うんです。
FFの演出が「言葉」から「絵」に変わってしまった。
何か人に感動を押し付けるような、映画かドラマみたいで。
- 10 名前: ゴゴ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:09
- >>5
ああ それは あるかもしれん
容量の 都合上 少ない テキストに メッセージを できるだけ強く
伝えなければ ならないわけで
昔のゲームは
テキストの重さが違った
FF だけではない ほかの ゲームも そうだ
しかし この場合 ウィンドウなど システムを責めるよりは
シナリオそのものを 批判したほうが わかりやすいかと
思うぞ
- 11 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:09
- >>9
FFは映画のようなゲームを目指しているんだから当然でしょう。
- 12 名前: ゴゴ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:10
- >>10 すまん 省略は されておらぬのじゃ
- 13 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:11
- >>7
ええ、そうです。限られた容量、
追い詰められた状況の中だからこそ、
人は素晴らしいものを生み出せると思います。
- 14 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:12
- >>9
うむ…、お前の言いたい事は分かる。
そしてそれがキャラクターの演技を飛ばす事のできないストレス
に変わってしまっている事も。
現在のキャラクターの言動は殆ど説明的で演技っぽい。
ナレーションを入れれば現状よりもう少しすっきりするような気が
するな。
- 15 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:13
- >>13
懐 古 主 義 者 !
- 16 名前: 投稿日: 2001/04/10(火) 23:14
- FF10は声が出るんだろ?
声優は決まってるのか?
ユウナは三石琴乃とか?
- 17 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:15
- 最近のFFはセリフがうざいね。
俺はメッセージ表示スピードを最速にしているよ。
- 18 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:19
- >>10
いえ。こんなことを言うと変ですが、自分はシリーズ通して
シナリオに文句付けるつもりは特に無いですよ。
問題なのはリアル志向の3Dと、細切れた説得力の無い文章だと思います。
そこがしっかりしてればVIIIだってマニア受けしたはずなんです。
真のFFらしさはそこにあるんです。
- 19 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:20
- しょうがねーじゃん。
FFはシナリオライターが何回も変わっているんだから。
- 20 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:27
- >>17
そもそもFFに、メッセージスピードなど必要ありません。
Iを例にしてみてください。
効果音と共に全ての言葉を一瞬で表示して、
プレイヤーに「伝えて」います。
- 21 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:29
- >>15
同意。
なんでもないことをいちいち美化するんだよな。
- 22 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:30
- >>20
流石にFF1のはマズいと思うよ。昔から思っていたんだが、
青ウインドウにまとめてドバッとテキストが出てくるFFの
メッセージウインドウはドラクエ程の重みが足りなかった。
その点、今の方がマシだと思うんだけどなあ。
- 23 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/10(火) 23:32
- つうかFFは1の頃からテキストに気を使ったことなどないんだがなあ。
>>1はなにか勘違いしてると思われ
- 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/04/10(火) 23:36
- 分割し過ぎって言うか、演出がリアル志向になってきたからね。
リノア喋りとか分割ばっかで大変ウザかったけど、リアルだった。
しょうがないよ。あきらめなよ>>1
- 25 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:38
- >>21
何でもなくないですよ。
ゲームとしての重要な要素じゃないですか。
何を美化しているというんですか。
- 26 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:50
- >>23
気を使う……ってプレイヤーに対して?
どんな感じにですか?
今はウィンドウの調整も自在に変えられるから、
思った通りの言葉が書けて当然じゃないですか。
その結果に現実的な会話には価値が無いって思いましたけど。
- 27 名前: 偽りのあ 投稿日: 2001/04/10(火) 23:52
- >今のFFは台詞を分割しすぎだ
>一つのウィンドウで複数の人間が会話する、
>昔のスタイルに戻すべきだ。
昔のスタイルに戻す必然性を述べているのに、
結局、何を根拠として、分割した方がよろしいのか主張されていませんよう。。。
私は、現在のスタイルで満足していますけども。。。w
- 28 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 00:03
- >>26
えっとね、思ったとおりの言葉がウィンドウに収まらないなら
収まるように言葉を調節するのがプロの仕事なの。
一行の文字数、一度に目に入る文字量を考えてテキスト作るぐらいで
やっと気を使ってると言えると思うんだけど。
FFはハナからそうじゃないよね。
- 29 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/11(水) 00:04
- >>27
あの……おっしゃってる意味がちょっと……。
自分、反対派のつもりなんですが。
>私は、現在のスタイルで満足していますけども。。。w
自分は、「FFだから」戻してほしいんです。
- 30 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/11(水) 00:16
- >>28
勿論そのことは判ってますよ。
その制限された中で、平凡な会話からは
決して生まれない、無駄の無いメッセージが
ウィンドウに凝縮されていると思います。
気を使ってるかどうかというのはよく判りませんが、
考えたついたままの文章をのせるより、
よっぽどプレイヤーに対して与えるものが大きいです。
- 31 名前: アダマンタイマイ 投稿日: 2001/04/11(水) 00:19
- >>28
すいません。何か勘違いした発言だったかもしれないのですが、
それは今の話ですか?
- 32 名前: 28 投稿日: 2001/04/11(水) 00:35
- FF1の話ですよ。
1つのウィンドウに会話を載せるってのもの
全てはビジュアル優先の考えからだったはずです。
会話中に他の文字情報ほとんどなかったでしょ、DQと違って。
- 33 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:23
- ここのスレのアダマンタイマイって痛過ぎるな。
懐古主義が高じて、電波の域に達している。
- 34 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 01:24
- >>33
確かに
- 35 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/11(水) 02:03
- アダマンタイマイ将軍様マンセーQ