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SFC名作を語れ
1 名前: 聖剣伝説2 投稿日: 1999/12/02(木) 12:10
あれはいつやっても面白いと思う
今までのゲームの改革だ


2 名前: >1 投稿日: 1999/12/02(木) 12:33
色々と問題はあったが、確かに面白かった。
タイトルテーマは、今でも耳に残っている。


3 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/02(木) 12:44
このころまでのスクウエアはまともだった


4 名前: からすま 投稿日: 1999/12/02(木) 13:49
ソウルブレイダー


5 名前: からすま 投稿日: 1999/12/02(木) 13:50
ガイア幻想記


6 名前: からすま 投稿日: 1999/12/02(木) 13:51
アクションロープレではこんなとこ


7 名前: >1 投稿日: 1999/12/02(木) 13:54
名作だね。今でも時々やるよ。戦闘があんなに楽しいゲームはなかったね。
今のスクウェアにはもうこんないいゲームを創り出す力は無いだろうな。


8 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/02(木) 13:54
フロントミッション


9 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/02(木) 13:55
ゼル伝


10 名前: アウターワールド 投稿日: 1999/12/02(木) 14:13
フルポリゴンにドッキリ!!
始めてすぐに主人公が死んでしまってビックリ!!
クリアした時に自分を誉めてあげたくなった。



11 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/02(木) 15:03
クロノトリガー


12 名前: 聖剣伝説3 投稿日: 1999/12/02(木) 15:31
クソゲー
2は面白いのに…


13 名前: Sメトロイド 投稿日: 1999/12/02(木) 16:02
昨日クリアしたばっかなんだけど、非常に丁寧に作ってある。
難易度はかなり高いけど。


14 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/02(木) 16:51
スーパーアレスタ

…おやじ


15 名前: RPG好き 投稿日: 1999/12/02(木) 17:44
クロノクロスやる前にクロノトリガーを久々にやってるけど、
やっぱ良いですね。特にBGM。

SFCはRPGの名作が多いと思う。エスト2とかマザー2とか
FF5とかロマサガ2とかエナジーブレイカーとか‥‥キリなし。



16 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/02(木) 17:50
ファイアーエムブレムとトルネコかな。
思わずサルのようにくりかえしやってたよ・・。
この2作はPSのも名作だと思うけどね。
ゼル伝はSFCのもよいけど、ディスクシステムの
裏迷宮がなんといっても・・。


17 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/02(木) 17:54
>16自己ふぉろー
失礼。FEの新作はSFCだった・・・。がんばるよなあ。


18 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/02(木) 18:09
ドラクエ5は外せないかと。
>14
書く人いないと思ったら既に書いてる人が!
スーパーアレスタ面白かったー。


19 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/02(木) 18:46
個人的に【SOUL&SWORD】をイチオシ。
知ってる人少ないけど。続編もクソだし。


20 名前: 天地創造 投稿日: 1999/12/02(木) 18:53
だっけー。めちゃハマった。
5があげてるガイア幻想記やソウルブレイダーと
同じ会社だよね。どっちもやったけど、ガイアの
方は最後の各ステージボス連戦がどうしても
勝ち抜けなくて挫折。ソウルの方は何回もリプレイ
した。音楽がいいよな…


21 名前: ロマサガ 投稿日: 1999/12/02(木) 19:12
でしょう


22 名前: もちろん 投稿日: 1999/12/02(木) 19:19
1限定ですな


23 名前: 前も書いたけど 投稿日: 1999/12/02(木) 19:33
夢幻の如く
ダークキングダム
オリビアのミステリー
モノポリー2
4人将棋

誰も共感してくれんけどね


24 名前: 絵がネックなのか? 投稿日: 1999/12/02(木) 21:29
パネルでポンも名作かと。

GB版やSNES版ではヨッシーが主人公でしたが、
それはそれで正解かとも思います…が……(T-T)q



25 名前: ガイア幻想記 投稿日: 1999/12/02(木) 22:09
最高でした。
とくにストーリー。


26 名前: FLASH BACK 投稿日: 1999/12/02(木) 22:24
英語でやったんだけど日本語版ってあるのかな?


27 名前: 紋章の謎 投稿日: 1999/12/02(木) 22:37
星のオーブや星のかけら持たせるとパラメーター上昇率がUPするん
だよね。100%超えると一気に2上がる事も。
マルスを魔防も合わせて全パラメーターMAXにしようと頑張った。


28 名前: 聖剣伝説2 は 投稿日: 1999/12/02(木) 22:42
珍しく二回プレイした。面白かったよね。
でも史上最悪のボス戦バグにも十回はハマッて、今考えると腹立つ。
でもあの時はスクウェア信者だったんで仕様として受け止めてた。怖い。


29 名前: ミスティックアーク 投稿日: 1999/12/02(木) 22:58
これもエニックス。
音楽がいいよー。

聖剣2は却下しとうございます。
やはり、あのバグはとんでもないのでは・・・


30 名前: SFC至上主義 投稿日: 1999/12/02(木) 23:45
ヘラクレスの栄光3と4
これがRPGでは最高



31 名前: 個人的に 投稿日: 1999/12/03(金) 01:29
半熟英雄…。
あのころのスクウェアは好きだった、と胸張って言える。
完璧に過去形なんだけどさ。
オウガシリーズもよかったな…移植されてるけど
スーファミ当時としてはかなり衝撃を受けた覚えがある。

聖剣2、フラミーに乗って酔った覚えが…(笑)。


32 名前: 既に出てるが 投稿日: 1999/12/03(金) 01:48
この手の話題が出ると必ず書く

ヘラクレスの栄光3

ちなみに4はやったことない


33 名前: いるす 投稿日: 1999/12/03(金) 01:48
スーファミはRPGで面白いのが結構多かったかな。
ゼルダ、シレン、マザー2。
クロノ、ロマサガ、FFとか、、スクウェアが一番面白かった時期かも。
あとエキサイトステージかなりやった。。


34 名前: ヘラ3 投稿日: 1999/12/03(金) 01:50
が最高であるのは確かだが、4はいただけない。
絶対No.1はカオスシードだと思ってる。



35 名前: ボク 投稿日: 1999/12/03(金) 02:05
タクティクスオウガを忘れちゃだめです。


36 名前: ちびくろ参謀 投稿日: 1999/12/03(金) 02:28
F-ZERO。
とりあえず音楽がいい。特にBIG BLUEが好きだな。
サントラも飼ったよ。ロベンフォード(だったかな)のやつ。
それに、車の挙動とか、慣性に基づいてるっていうか、
単純なのに、操作していて楽しいゲームだった。
俺的にはSR2よりも、面白いね。今やっても。


37 名前: >36 投稿日: 1999/12/03(金) 03:06
F-ZEROとF-ZERO Xどっちが好き?



38 名前: マリオカート 投稿日: 1999/12/03(金) 15:17
いまだに遊べる


39 名前: age 投稿日: 1999/12/03(金) 18:38
そろそろ出尽くしたかな・・・


40 名前: 第4次スパロボ 投稿日: 1999/12/03(金) 18:58
ステージタイトルが地形と共に
クルクル回って始まるのが良かった。
20回はやってる。


41 名前: アクスレイ 投稿日: 1999/12/03(金) 20:46
最終面が! エンディングが!
こんないかすシューティングもそうないぜ。


42 名前: ノスフェラトゥ 投稿日: 1999/12/03(金) 20:48
肉弾戦プリンスオブペルシャなんだけど、こっちの方が
よりゲーム性が強くて好き。


43 名前: 内藤九段の本将棋 投稿日: 1999/12/03(金) 20:57
いやほんとヘラ3はやらなきゃウソです。
土下座して皆さんの間まわってお願いしたいよ。
あとは
オウガ&Tオウガ
メガテン1&2
イーハトーヴォ物語、トルネコ&シレンぐらい。数多すぎか?


44 名前: 重装機兵ヴァルケン 投稿日: 1999/12/03(金) 22:32
豆粒のような小人さんをレーザーで一掃!
か・い・か・ん


45 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/03(金) 22:40
かまいたちの夜


46 名前: いたすと2 投稿日: 1999/12/04(土) 03:12
いいね


47 名前: >41 投稿日: 1999/12/04(土) 04:15
ボス直前の音声、「温泉当たる」に聞こえるんだけど、気のせい?
シューティングにしては(というとファンには申し訳ないが)面白かったっす。


48 名前: >47 投稿日: 1999/12/04(土) 15:10
俺には「オオキナサイ」って聞こえます。
まさかボスよ起きなさい、っていうことなのかしらん。

あとパロディウスとか、魂斗羅スピリッツとか、
ドラキュラXXとか、あのころのコナミソフトは面白かったなあ。


49 名前: アウターワールド 投稿日: 1999/12/04(土) 16:04
ヒル踏んだだけで死んじゃうの


50 名前: フラッシュバック 投稿日: 1999/12/04(土) 16:28
これこそ洋ゲー。でも最終面クリアできません。


51 名前: 井の頭線 投稿日: 1999/12/04(土) 17:27
ストーリー性が良かったのは、、「フロントミッシュン」かな、、、
妙にシリアスなのが好きだった,,,ラスボスを除いて、、最高の出来だと思う


52 名前: 井の頭線 投稿日: 1999/12/04(土) 17:35
ワンダープロジェクトJも,,良かったな,,,,世界観が好きだった


53 名前: テクノ子 投稿日: 1999/12/04(土) 21:33
ラスボス...あれヴァンツァーじゃないですよねもはや>井の頭線  さん
あとワンダープロジェクトJは最終章がかなり良かったです。努力の集大成。泣く


54 名前: 井の頭線 投稿日: 1999/12/04(土) 22:42
というか、遠くから,みんなで飛び道具,バシュバシュ撃ってるだけだった、、、
全く緊張感のない戦いだった、、、まだ、赤い壁のほうが怖かった、、
ワンダープロジェクトって、2週にて初めて本当のエンディングみれるって
知ってました?>テクノ子さん、、、、そちらはもっと、切ない話でした、、


55 名前: フラッシュバック 投稿日: 1999/12/05(日) 05:38
>これこそ洋ゲー。でも最終面クリアできません。
どこでつまってるのですか?
すげえあっさりしたエンディングで力抜けます(笑)


56 名前: 投稿日: 1999/12/05(日) 05:43
ワンダープロジェクト2っておもしろいですか?
64ないのでできないけど1000円くらいで売ってたからクソゲーなの?



57 名前: KID 投稿日: 1999/12/05(日) 05:46
すってはっくん。
知ってるヤツが何人いるかしらん。


58 名前: 俺もアウタ−ワールド好きだけど 投稿日: 1999/12/05(日) 06:16
やっとの思いでクリアしたら、主人公は妙な
生き物に乗ってどこかへ消えていった。
そして唐突に現れる「THEEND」の文字。
結局あいつはどこに行ったんだ?


59 名前: >56 投稿日: 1999/12/05(日) 06:41
ワンダープロジェクト2、おもしろいよ。
ていうか、ラスト付近は泣けます。


60 名前: ちなみに 投稿日: 1999/12/05(日) 10:12
>56,59
おもしろいと思ってやるとクソだよ。


61 名前: テクノ子 投稿日: 1999/12/05(日) 17:25
ええ!?二周目!?>井の頭線  さん
もう家にソフト無いし...エミュレイタで探してみますか。
情報提供サンクスです。


62 名前: >55 投稿日: 1999/12/05(日) 18:03
タクシーに乗ったあとの酒場みたいな建物の奥で浮遊ビットと
歩兵の大群に必ず射殺されてしまいます。下手…。
それでもこれってアウターワールドよりは
フレンドリーなんだそうで…。世界は広い…。


63 名前: 俺的スーファミ5大ゲーム 投稿日: 1999/12/05(日) 19:28
ゼルダの伝説
風来のシレン
クロノトリガー
パネルでポン
シムシティ

任天堂が3つも入った。文句あるか。
これにファイアーエムブレムを加えてもいいんだぞ。
すげぇぜ任天堂。SCEや□なんて目じゃないね。


64 名前: 井の頭線 投稿日: 1999/12/06(月) 08:34
>61
初めは、時間をかけてやるのがコツです、、、
で、2回目でそれよりも早く目標達成が出れば、、、エンディングが変わります、、
それが本当のエンディングです


65 名前: 心の一本 投稿日: 1999/12/06(月) 09:15
個人的には名作ってことで魔神転生2
仲魔のEDメッセージが素晴らしいナリ
特にテスカトリポカ
「人は我を邪と呼び悪と言う。それでも我を必要とする」


66 名前: 魔神転生2 投稿日: 1999/12/06(月) 11:17
くそげー言われているけど、おれにとっては心に残ったゲームだ今ももってる。
エンディング悪魔メッセージはたいsかに初期のメガテンを彷彿させる名セルフが泣ける。
ビデオに撮ったけどどこいったかな


67 名前: 魔神転生2 投稿日: 1999/12/06(月) 11:29
コンピュータの思考時間だけがネック。
あれがもっとはやければ、女神転生シリーズのなかでも
相当の名作だったのにー。
とかいいつつ5つEDは全部みたぜー。
荻原のコートがぱたぱたしているのが哀愁ばりばり。

はーーーはっはっはっはっ(メフィストの最後の言葉)
ある意味、一番むかつくやつ↑




68 名前: >62 投稿日: 1999/12/06(月) 21:38
>タクシーに乗ったあとの酒場みたいな建物の奥で浮遊ビットと
>歩兵の大群に必ず射殺されてしまいます。下手…。

そのあと、敵惑星にテレポートしてもうちょっとありますよ。。。
まだ中盤ですな
つらいときはEASYでやったら?あんまり敵がいませんよッ


69 名前: 言葉のRPG 投稿日: 1999/12/07(火) 09:51
マザー2
ネス=たくや。ポーラ=ごろこ。ジェフ=つよし。プー=しんご。
犬=まさひろりん。好きな食べ物=もりそば。
これ名前つける時に「おまかせ」でつく名前なんだけど…
SMAPなんだよね。
もりそばって……食べられて消える存在だったんだね。


70 名前: スターフォックスを 投稿日: 1999/12/07(火) 09:58
初めてやった時、感動した。
デモや撃墜された時のカメラワークがカッコよくて。


71 名前: 元祖熱血硬派くにおくん 投稿日: 1999/12/07(火) 10:01
大阪人をなぐるのがよかったんじゃなくって。別に。


72 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/07(火) 10:05
くにおくん初代はかっこよかったよなアーケードの・・・ってここはSFC名作スレッドか
FC版は小学生ながら内容がチープでインチキとおもったもんだ


73 名前: サウンドノベルズの草分け 投稿日: 1999/12/07(火) 10:36
弟切草とかまいたちの夜。
くだらな面白さでは学校であった恐い話も良かったな。


74 名前: これだ。 投稿日: 1999/12/07(火) 11:53
SFCソフト、ドラゴンボールZハイパーディメンション。
DBのゲームでは間違いなくトップレベル。マイナーだけどね。
攻撃が当たったときの効果音が気持ちよく
オリジナル空中コンボを作ったりとか素材の方は最高だった。
只、納期優先アホバンダイのせいでダメージバランスなどの
練り込みが足りなく中途半端で対戦が白熱しなかった。残念。


75 名前: メタルマックス 投稿日: 1999/12/08(水) 11:37
リターンズが良い。
2のラスボスは強すぎる。


76 名前: 真 女神転生 投稿日: 1999/12/08(水) 12:49
特に1。カテドラルはきつかったのー。
あとCOMPを起動するときのSEがよい。


77 名前: 余りにメジャーだけど 投稿日: 1999/12/08(水) 18:15
ダビスタ2。攻略法がいろいろ試されてたころ。
これ以降はなんか簡単になってしまった。


78 名前: エストポリス戦記2 投稿日: 1999/12/10(金) 03:26
最後に主人公たちが死ぬのがRPGでは新鮮だったなぁ・・。


79 名前: 学校であった恐い話 投稿日: 1999/12/10(金) 03:38
実写キャラたちってみんなスタッフだったっけ?
高校生にはどうしたって見えん奴ばっかりだった。
なにげに「晦−つきこもり」に同じ人がいた。
スンバラリア星人とかプペキッポ星人とかいうシナリオでは
これは恐い話じゃねーぞと思った。でも忘れられない。


80 名前: オイラは 投稿日: 1999/12/10(金) 03:49
真女神転生Uですかね。剣・悪魔合体を発見した時は鳥肌モンでした。
ヤクシャを殺しまくって練気の剣を集めては、セコセコとヒノカグツチ
を作り神聖防具も量産してました。経験値のバグはいただけなかったけどね。
後STEAVENが通り過ぎるのが好き。


81 名前: ラストバイブル3 投稿日: 1999/12/10(金) 13:01
世界観が凄い明るい、メガテンの正反対。
結構好き。


82 名前: >80 投稿日: 1999/12/10(金) 13:54
んでももって、剣反射の悪魔にAUTOで戦闘ぶちかまして、
「死ぬ死ぬ死ぬ〜」と叫びつつBボタンキャンセル。


83 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/11(土) 05:19
大爆笑人生劇場ドキドキ青春編
これ以外の人生劇場は面白くないっつーか対戦が白熱しない。
タカラのやつよりおもろいのになんでタイトーは新作出さないんだ?


84 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/12(日) 17:03
マダラ2のフルオートの戦闘は軽快で良かった。


85 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/12(日) 17:06
ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン
あの手のゲームではピカイチの出来っす。


86 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/14(火) 18:18
信長の野望・武将風雲録


87 名前: >80 投稿日: 1999/12/14(火) 19:52
<経験値のバグ
そんなもん あったっけ??
おしえてチョ。


88 名前: >78 投稿日: 1999/12/14(火) 19:57
エストポリスは2のエンディングが1のオープニングと
同じなのが面白かった。
1作った時から、2のエンディングを考えていたんだねぇ。
で、3はどうなった?


89 名前: 80じゃないけど>87 投稿日: 1999/12/14(火) 20:14
単純に言えば敵の持つ基本経験値を自分のLVに応じた値で割ったのが
もらえる経験値みたいな感じなのだが、その「もらえる」値が65535
を超えると、基本経験値を65535で割った余りがもらえる経験値になる

とかゆー感じのバグだったと思う。あやふやだが。
んでも1だけじゃなかったっけ?
ちなみにメガCD版の1ではもらえる経験値にリミットがなかったんで、
LV60位でミカエルやアスラ倒すとあっさりLV99になれた・・・


90 名前: パイロットウイングス 投稿日: 1999/12/14(火) 20:48
これが人気が無かったなんてうそだろー…と思う。
時代を考えるとすごすぎるソフト。


91 名前: とりあえず 投稿日: 1999/12/14(火) 21:17
マーヴェラス。
マイベストSFCゲーム。
システム、グラフィック、音楽等すべてに渡って高いレベルで完成されているト思われる。
シナリオもいい、個人的にゼルダより上に推したい。BS版をやれなかったのは生涯の痛恨事。
>90
俺も好きよん、64版にも期待してたのにあれは無いよな…


92 名前: 78>88 投稿日: 1999/12/14(火) 22:11
名前がエストポリス伝記2でしたね。
続編は2があまり売れなかったので出ないんじゃないかな
個人的には出て欲しいけど・・


93 名前: 78 投稿日: 1999/12/14(火) 22:22
おっと書き忘れ。
去年、販売元の日本フレックスが倒産してます。
製作元のネバーランドカンパニーは存在しますが・・出せるのかどうか


94 名前: >92 投稿日: 1999/12/14(火) 22:36
そういう理由じゃないよ。
大人の事情。



95 名前: >94 投稿日: 1999/12/14(火) 23:08
大人の事情を教えてちょうだい。



96 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/15(水) 15:17
>89
さんくす上げ。


97 名前: ライブ ア ライブ 投稿日: 1999/12/15(水) 18:22
スクウェア。なんかしょぼいグラフィックだけど、SF編とかすっごく雰囲気でてるぜ。
話が面白い。こういうの大好きだよ。誰かやったことあるしといるかな?



98 名前: マクリン 投稿日: 1999/12/15(水) 18:29
ライブ ア ライブ、おとといまでやってました(笑)
最終編はオルスデットと心山拳で。
ちなみにSF編はラスボスしか主人公の戦闘がないので嫌いです。>97


99 名前: >97 投稿日: 1999/12/15(水) 18:34
SF編って閉じこめられた船内でバタバタ死んでいっちゃうやつ?
ネタはありがちなのに、インパクトはすごかった。手に汗握った。
昔の四角はアイデア重視だったけど今はCG重視なのねん。


100 名前: 97 投稿日: 1999/12/15(水) 18:42
最後の

KILL YOU...

はドキっとした。見せかたがうまいと思いました。
にしても、へんちくりんな奴が犯人じゃなくて良かったなあ。
また最近エミュレタでやってます。



101 名前: アキラ 投稿日: 1999/12/15(水) 18:57
↑えっ、ライブ ア ライブのエミュあったんですか。
早速探さないと。僕もこのゲーム好きです。
特に近未来編のベタベタなシナリオが。
ところでスクウェアはなんでこのゲームの続編
作らないだろう?


102 名前: あんまり 投稿日: 1999/12/16(木) 23:11
売れなかったのではあるまいか。


103 名前: 商品が 投稿日: 1999/12/17(金) 00:06
ダブ付いたのかも?
昔ワゴンセールで200〜300円で山積みでした。

このスレッドで評判がいいのでエミュでやってみようと思います。


104 名前: 海腹川背 投稿日: 1999/12/17(金) 02:34
最初クソかと思ったけど慣れたらもうやめられない。
操作してるだけで気持ちいい。


105 名前: SUPERパンチアウト 投稿日: 1999/12/17(金) 03:34
ワシはSFC最高のボクシングゲームと絶賛してるンだけど、
誰も同意してくれなかった。悲しい。
カウンター取るのが気持ちイイっす。
脳内麻薬でました。ジュルリ。