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ぷよぷよ風パズル
1 名前: あああああああああ 投稿日: 2000/11/23(木) 16:34
C言語で「ぷよぷよ風」パズルゲームを作ろうと思っているんですが、
どうやってブロックの判定を取ればいいのか悩んでます。
誰か考え方を教えてください。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/23(木) 16:38
新規で無意味な質問スレ立てるな
他の掲示板でも同じことを書いて怒られていただろう
丸投げ厨房逝って良し


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/23(木) 17:27
放置


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/23(木) 18:05
なに?スレ乱立系あらしなの?
マジなら、ペイントルーチンを使うと良い。

簡単に説明すると、検索開始する「ぷよ」の四方を調べる関数を作る。
もし、同じ色のぷよなら、再帰的に四方を調べる関数を呼んでやればよい。

実際は同じ所を2回検索しないように、配置情報と別にフラグ処理等する必要アリ。

本気かどうかわからんのでsage。


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/24(金) 01:45
google で検索すればたくさん出てくるよ。
word = ぷよぷよ ぶろっく 判定 ぷぷぷ