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ぷよぷよ風パズル
- 1 名前: あああああああああ 投稿日: 2000/11/23(木) 16:34
- C言語で「ぷよぷよ風」パズルゲームを作ろうと思っているんですが、
どうやってブロックの判定を取ればいいのか悩んでます。
誰か考え方を教えてください。
- 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/23(木) 16:38
- 新規で無意味な質問スレ立てるな
他の掲示板でも同じことを書いて怒られていただろう
丸投げ厨房逝って良し
- 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/23(木) 17:27
- 放置
- 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/23(木) 18:05
- なに?スレ乱立系あらしなの?
マジなら、ペイントルーチンを使うと良い。
簡単に説明すると、検索開始する「ぷよ」の四方を調べる関数を作る。
もし、同じ色のぷよなら、再帰的に四方を調べる関数を呼んでやればよい。
実際は同じ所を2回検索しないように、配置情報と別にフラグ処理等する必要アリ。
本気かどうかわからんのでsage。
- 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/24(金) 01:45
- google で検索すればたくさん出てくるよ。
word = ぷよぷよ ぶろっく 判定 ぷぷぷ