■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫めにゅーに戻る■
3Dエンジンついて語りたい
1 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 15:31
実装段階で悩みます
なんかいいお手本ってないでしょうか?


2 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 15:42
3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
by David H. Eberly


3 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 15:58
洋書の中身を確認できる書店ってどっかありませんか?
けちるな とはいえ買いまくるのはちょっと大変です


4 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 16:54
とーきょーなら洋書売っている店なんていくらでもあるから、
立ち読みすればよひ。ほか、しらん。


5 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 18:32
3D Game Engine Designもってますけど、
http://www.magic-software.com/
を見れば済む話が殆どだと思う。
他人の実装を参考に見てみたいというのなら、
3D Games, Volume 1 : Real-time Rendering and Software Technology
http://fly3d.com.br/
なんて役に立つと思うんですが、いかがでしょう?


6 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 18:47
参考にするだけなら、QUAKEとか。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q1source.zip
ただ、QUAKE1のレベルの描画方式そのままだと、イマドキのハードウェア
アクセラレーションの恩恵を受けるような作り方は難しいかも。
でも、可視範囲決定とかの考え方は参考になる…と思うよ。
レベル低いレスなのでsage.


7 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 20:29
英語なんてよめねーよ。
つーか、みんなどんな学歴なんだ?


8 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 21:03
>>7
仕事でやってれば嫌でも覚えます。なんの言語でもいっしょ。


9 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 21:30
リアル厨房です。



10 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 21:31
本に頼るな。
PGなら全部自分で編み出せ。


11 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 21:45
思いつきで仕様追加してくと、継ぎ接ぎだらけ鬱だ氏脳
最初からエレガントな仕様作れる人尊敬します


12 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 22:07
つーか、ネタ的に、こっちと統合したほうが良くない?

書籍には載っていない3D技術
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=984429236&ls=50


13 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 22:09
CrystalSpaceとかはどうなのでありますか?