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3Dエンジンついて語りたい
- 1 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 15:31
- 実装段階で悩みます
なんかいいお手本ってないでしょうか?
- 2 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 15:42
- 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
by David H. Eberly
- 3 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 15:58
- 洋書の中身を確認できる書店ってどっかありませんか?
けちるな とはいえ買いまくるのはちょっと大変です
- 4 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 16:54
- とーきょーなら洋書売っている店なんていくらでもあるから、
立ち読みすればよひ。ほか、しらん。
- 5 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 18:32
- 3D Game Engine Designもってますけど、
http://www.magic-software.com/
を見れば済む話が殆どだと思う。
他人の実装を参考に見てみたいというのなら、
3D Games, Volume 1 : Real-time Rendering and Software Technology
http://fly3d.com.br/
なんて役に立つと思うんですが、いかがでしょう?
- 6 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 18:47
- 参考にするだけなら、QUAKEとか。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q1source.zip
ただ、QUAKE1のレベルの描画方式そのままだと、イマドキのハードウェア
アクセラレーションの恩恵を受けるような作り方は難しいかも。
でも、可視範囲決定とかの考え方は参考になる…と思うよ。
レベル低いレスなのでsage.
- 7 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 20:29
- 英語なんてよめねーよ。
つーか、みんなどんな学歴なんだ?
- 8 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 21:03
- >>7
仕事でやってれば嫌でも覚えます。なんの言語でもいっしょ。
- 9 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 21:30
- リアル厨房です。
- 10 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 21:31
- 本に頼るな。
PGなら全部自分で編み出せ。
- 11 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 21:45
- 思いつきで仕様追加してくと、継ぎ接ぎだらけ鬱だ氏脳
最初からエレガントな仕様作れる人尊敬します
- 12 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 22:07
- つーか、ネタ的に、こっちと統合したほうが良くない?
書籍には載っていない3D技術
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=984429236&ls=50
- 13 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/03/29(木) 22:09
- CrystalSpaceとかはどうなのでありますか?