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おれをぷろぐらみんぐしてくれ
- 1 名前: DESHON 投稿日: 2001/04/03(火) 00:46
- たのむ、だれかおれをプログラミングしてくれ、、、、、、
- 2 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/03(火) 00:55
- delete this
- 3 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/03(火) 00:58
- exit(0);
- 4 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/03(火) 00:59
- die();
- 5 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/03(火) 01:01
- setRope()
jumpOff()
- 6 名前: DESHON 投稿日: 2001/04/03(火) 01:08
- ち、つまらないのばっかだな。少しは笑わせろつーの
- 7 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/03(火) 01:38
- deshon.wara();
- 8 名前: ばかの最先端 投稿日: 2001/04/03(火) 01:57
- 春は糞スレ乱立の季節
- 9 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/03(火) 02:23
- 10 for i=1 to 65535
20 play "s1m50000def2eddefede1","s1m50000o5def2eddefede1"
30 print "おまえは今まで";i"杯のラーメンを食べました。"
40 print "体脂肪率は大丈夫?連打!!!"
50 for j=0 to 100:I$=inkey$:next j
60 if len(i$)<40 then print "お昼のみのもんたをチェレラ!" else print "目指せブルースリー!"
70 next i
俺って暇人?
- 10 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/03(火) 02:28
- PostThread(Kuso);
while(Kuso->IsRes())
{
if (Kuso->ReadRes() == Kuso::KusoMessage)
PostMessage(Monku);
else
//PostMessage(MakeRes(Kuso->Current())); //modifyed 1994/4/1 by DESHON
PostMessage(SuperMonku);
}
Die(this);
- 11 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/03(火) 05:58
- Sleep(100000000000000000000000000000000000000000........ 以下略
って俺の欲か。鬱だ
- 12 名前: 名無し~3.csv 投稿日: 2001/04/03(火) 13:37
- $d = new DESHON(iq => 10, element => "厨房");
$t = $d->build(
title => "おれをぷろぐらみんぐしてくれ",
message => "たのむ、だれかおれをプログラミングしてくれ、、、、、、",
);
- 13 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/03(火) 13:39
- goto >>13;
- 14 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/03(火) 15:46
- while(1) {
}
- 15 名前: HSP 投稿日: 2001/04/05(木) 21:12
- repeat:await:loop
- 16 名前: スーピー3行プログラム 投稿日: 2001/04/06(金) 15:41
- 『簡単無限ループ編』
*giko
mes">>1逝ってよし"
goto*giko
『終』
- 17 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 13:14
- シナプス結合をDB化するので、とりあえず脳みそ出して持ってきてくれ。
- 18 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 13:24
- 糞スレ上げる手前の脳みそはジューサーに掛けろそしてぶちまけろ
- 19 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 14:51
- うぎゃー
- 20 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 17:01
- main() {
}
- 21 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 18:54
- class COre
{
public:
COre();
virtual ~COre();
public:
void Say(int n);
};
COre::COre(){}
COre::~COre(){}
void COre::Say(int n)
{
if(n == 1)
printf("たのむ、だれかおれをプログラミングしてくれ、、、、、、\n");
else if(n == 6)
printf("ち、つまらないのばっかだな。少しは笑わせろつーの\n");
}
- 22 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 19:32
- IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. ORE.
PROCEDURE DIVISION.
DISPLAY "ORE".
STOP RUN.
- 23 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/10(火) 11:15
- >22
ワラタ
- 24 名前: 凸 投稿日: 2001/04/14(土) 10:15
- テトリスでも作るか。
クソスレ見つけたのでここにしよう。
- 25 名前: 凸 投稿日: 2001/04/14(土) 10:23
- まず、パターンを保持する変数、、最大長さ4だっけ。
あとで回転させることも考えて4x4取っておこう。
パターンは? 長いの、L、逆L、カギ右、左、凸、□ 確かこれだけ?
ではint pattern[7][4][4]ということで。
本来なら回転パターンとかも全部持っておいた方がいいんだろうね。
でもいいや。適当で。
他のブロックとの当たり判定も4x4総当りでいいや。
- 26 名前: 凸 投稿日: 2001/04/14(土) 10:41
- う。回転でいきなり詰まっているです。
0 1
-1 0 の回転行列を掛ければいいだけですか
x→y↓の座標系として、えーと例えば右回転だとx↓y←になればいいんだから
x1 = y
y1 = -x ですな。正の数だけで扱えるように、y1 = 3-xとしとくべきですかな。
左回転だと、x↑y→となればよいので
x1 = 3-y
y1 = x ですかな。
ここまではいいのですが本物のテトリスはブロックのどこか一個に中心があって
そこを基準点にして回転してたような気がするのです
この回転の式だと、4x4の空間の中心で回ってしまうので、棒や凸がなんか
ヨレヨレした動きになってしまうと思われるのです
うー? 棒、凸はブロック中心、L、カギ、□はブロックの頂点中心?
- 27 名前: 凸 投稿日: 2001/04/14(土) 10:55
- 回転の問題は本物見てくるまでおいときます。
次ゲームフィールド。
#define FIELD_W (10) //このへんもわからねえし適当
#define FIELD_H (20)
#define SIZE_W (FIELD_W+2)
#define SIZE_H (FIELD_H+1+4)
int fields[SIZE_H][SIZE_W];
こんなもんですか。+2と+1してんのは番兵として使うカベ用。
+4してんのはテトリスが出現する上の領域です。表示はしません。
この4キャラ分の領域でブロックが固まったらゲームオーバー。
- 28 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/18(水) 16:16
- Knuthの文芸的プログラミング思い出した。