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コンシューマ機のプログラミング
1 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/07(土) 22:24
GBDK、WonderWitch以外で個人で楽しめるコンシューマ機の開発環境ってないですかね?
アセンブラ/コンパイラとハードウェア仕様書だけでもあればいいです。




2 名前: 投稿日: 2001/04/07(土) 22:50
ねっとりやろうぜ


3 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 2001/04/08(日) 00:09
Indremaだな


4 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 00:46
>>3
ソレダヨ!!


5 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 01:19
PS,DC,GBA


6 名前: 投稿日: 2001/04/08(日) 01:31
あとはネットヤロウゼか。まだやってんのか?


7 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 01:39
PS2「BASIC STUDIO」
はたして、どこまで使えるのやら。




8 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 01:52
NetBSD for Dreamcastって、
その上でセルフ開発云々できへんのかな?
きっと出来るよね?
トロハブまんせー(あれは違うだろ

あとPS2用Linuxの公開嘆願運動ってのも今やってるようだし。
もし叶えば無料だぜ無料。
つーか自由(GPLだからな)。いじってなに作って公開しても
「誰からも」文句言われる筋合いねーべや。これはでかい。


9 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 01:52
>>5
それのSDKをくれ、まじで


10 名前: 5 投稿日: 2001/04/08(日) 02:07
>>9
本当に作る? ゆびきりげんまんしてくれる?



11 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 02:18
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/
ここは?



12 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 02:25
http://sourceforge.net/ で探してみよう。
playstation,gameboy,dreamcast…
PSは後ろがふさがってないやつと、プロアクションリプレイ。
DCはMIL CD対応のやつ。NEOGEOPOCKETケーブル改造かBBA。
GBAは… いまのところはemulatorでがまん。


13 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 02:52
ポケステは一時期はやってたな

つーか逆にできないの教えてくれって感じだがどうよ >>1


14 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 07:44
もんだいは開発ソフトでなくて、開発ハードを入手することなんだよなあ・・・。

あとは、作ったプログラムの配布と実行かな。



15 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 08:00
でべろforMSX


16 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 09:46
コンパイラはgccがあるし
実行環境はエミュレータで我慢するとして
問題はハードの知識をどこで手に入れるかだな。
やはり解析ですかね。
ネット探せば資料見つかりそうだが・・


17 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 10:40
>実行環境はエミュレータで我慢するとして
できるわけねーだろが!!



18 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 22:07
もりあがんないねぇ。まぁ、winで作るほうがやってもらえる率高いしな。



19 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 23:05
http://www6.freeweb.ne.jp/play/cafenoir/
ファミコンとかならあるみたいだけど?
つーか何で今更・・・。



20 名前: 1 投稿日: 2001/04/09(月) 01:54
ありがとうございます。
とりあえずDCが良さそうなのでDCでがんばってみます。

日本で取り扱ってるHPが少ないのはメーカーから圧力がかかったりするからなんでしょうか?



21 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 02:50
守秘義務があるからだよ。


22 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 04:37
守秘義務破って足が付いたらクビどころの騒ぎじゃないからな。


23 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 07:23
板にゲームの話題がそこそこあるのに、このスレが育たない=プロが多い。
プロは守秘義務のため、このスレの内容について深くつっこめない(T_T)


24 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 07:32
>>1
おいらもその辺、興味あるんで情報交換しない?

つーわけでまずはDC買ってくるか(藁
えーと、MIL CDが動くやつでいいんかな?
中古で買うしかないのかな。


25 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 11:26
2ちゃんはIP盗ってないからばれないんじゃない?
http://server35.hypermart.net/eldios2/cgi-bin/img-box/img20000808122422.jpg


26 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 14:19
アホか。
IP取ってるとかじゃなくて、流した情報によって特定される事だってあるだろ。
それに、本気でIPログ取ってないと思ってるのか?


27 名前: not 1 投稿日: 2001/05/07(月) 07:40
仕切りなおしあげ。

プレステでちょっと試行錯誤してます。
ソニー製のmalloc/freeがバグってるって聞いてるんすけど、
これって、libpsとかのライブラリ側の方なんでしょうか?
BIOSのSystemCallのmallocは大丈夫なんでしょうか?

それ以前に、その辺のmallocは使わず
自力でmallocもどき書けやゴラァでしょうか。

そもそも見当違いなことかいてるかも。


28 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/05/07(月) 23:20
もしや、聞いてはいけないことだったのか。
それとも・・・。


29 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/05/07(月) 23:27
もしかしてドキュンですか?>>27-28


30 名前: 27=28 投稿日: 2001/05/07(月) 23:51
YES


31 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/05/08(火) 00:14
>プレステでちょっと試行錯誤してます。
>ソニー製のmalloc/freeがバグってるって聞いてるんすけど、
>これって、libpsとかのライブラリ側の方なんでしょうか?
>BIOSのSystemCallのmallocは大丈夫なんでしょうか?
BIOS-ROMレベルで腐ってます。
なので、回避不能。
ライブラリは内部では単にBIOSを叩いているだけのラッパー。

どこか適当なところから malloc()/free()のソースを引っ張ってきて
オリジナルのクリアなヒープ環境を構築した方がいいよ。


32 名前: 27=28 投稿日: 2001/05/08(火) 00:36
ドキュソにつきあってくれてありがとやんす。
うーん。予想通りの答えでほっとしたような、がっかりしたような。


33 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/05/08(火) 02:01
>>31
正式な開発用にはmalloc3/free3って関数があるけど、
黒ステにはないんかい?


34 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/05/08(火) 03:06
GBDKのGBA版みたいなのは無いのかな?


35 名前: not プロ 投稿日: 2001/05/08(火) 08:57
>>34

AGB は ARM プロセッサを使っているから、
ARM 社の SDK で開発できるよ。試用版で60日しか使えないけど。
試用期間が終わったら arm 用の クロスコンパイラ gcc を
どっかから拾ってきてそれで開発。
ライブラリは、

http://www.devrs.com/gba/

で探したり。アマチュアだけに苦労が多いけどがんばりましょう。


36 名前: 茄梨 投稿日: 2001/06/01(金) 15:30
age


37 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/06/01(金) 23:23
>>26
IPログの保存はしてないよ