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コンシューマ機のプログラミング
- 1 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/07(土) 22:24
- GBDK、WonderWitch以外で個人で楽しめるコンシューマ機の開発環境ってないですかね?
アセンブラ/コンパイラとハードウェア仕様書だけでもあればいいです。
- 2 名前: 投稿日: 2001/04/07(土) 22:50
- ねっとりやろうぜ
- 3 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 2001/04/08(日) 00:09
- Indremaだな
- 4 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 00:46
- >>3
ソレダヨ!!
- 5 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 01:19
- PS,DC,GBA
- 6 名前: 4 投稿日: 2001/04/08(日) 01:31
- あとはネットヤロウゼか。まだやってんのか?
- 7 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 01:39
- PS2「BASIC STUDIO」
はたして、どこまで使えるのやら。
- 8 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 01:52
- NetBSD for Dreamcastって、
その上でセルフ開発云々できへんのかな?
きっと出来るよね?
トロハブまんせー(あれは違うだろ
あとPS2用Linuxの公開嘆願運動ってのも今やってるようだし。
もし叶えば無料だぜ無料。
つーか自由(GPLだからな)。いじってなに作って公開しても
「誰からも」文句言われる筋合いねーべや。これはでかい。
- 9 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 01:52
- >>5
それのSDKをくれ、まじで
- 10 名前: 5 投稿日: 2001/04/08(日) 02:07
- >>9
本当に作る? ゆびきりげんまんしてくれる?
- 11 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 02:18
- http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/
ここは?
- 12 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 02:25
- http://sourceforge.net/ で探してみよう。
playstation,gameboy,dreamcast…
PSは後ろがふさがってないやつと、プロアクションリプレイ。
DCはMIL CD対応のやつ。NEOGEOPOCKETケーブル改造かBBA。
GBAは… いまのところはemulatorでがまん。
- 13 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 02:52
- ポケステは一時期はやってたな
つーか逆にできないの教えてくれって感じだがどうよ >>1
- 14 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 07:44
- もんだいは開発ソフトでなくて、開発ハードを入手することなんだよなあ・・・。
あとは、作ったプログラムの配布と実行かな。
- 15 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 08:00
- でべろforMSX
- 16 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 09:46
- コンパイラはgccがあるし
実行環境はエミュレータで我慢するとして
問題はハードの知識をどこで手に入れるかだな。
やはり解析ですかね。
ネット探せば資料見つかりそうだが・・
- 17 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 10:40
- >実行環境はエミュレータで我慢するとして
できるわけねーだろが!!
- 18 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 22:07
- もりあがんないねぇ。まぁ、winで作るほうがやってもらえる率高いしな。
- 19 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/08(日) 23:05
- http://www6.freeweb.ne.jp/play/cafenoir/
ファミコンとかならあるみたいだけど?
つーか何で今更・・・。
- 20 名前: 1 投稿日: 2001/04/09(月) 01:54
- ありがとうございます。
とりあえずDCが良さそうなのでDCでがんばってみます。
日本で取り扱ってるHPが少ないのはメーカーから圧力がかかったりするからなんでしょうか?
- 21 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 02:50
- 守秘義務があるからだよ。
- 22 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 04:37
- 守秘義務破って足が付いたらクビどころの騒ぎじゃないからな。
- 23 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 07:23
- 板にゲームの話題がそこそこあるのに、このスレが育たない=プロが多い。
プロは守秘義務のため、このスレの内容について深くつっこめない(T_T)
- 24 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 07:32
- >>1
おいらもその辺、興味あるんで情報交換しない?
つーわけでまずはDC買ってくるか(藁
えーと、MIL CDが動くやつでいいんかな?
中古で買うしかないのかな。
- 25 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 11:26
- 2ちゃんはIP盗ってないからばれないんじゃない?
http://server35.hypermart.net/eldios2/cgi-bin/img-box/img20000808122422.jpg
- 26 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 14:19
- アホか。
IP取ってるとかじゃなくて、流した情報によって特定される事だってあるだろ。
それに、本気でIPログ取ってないと思ってるのか?
- 27 名前: not 1 投稿日: 2001/05/07(月) 07:40
- 仕切りなおしあげ。
プレステでちょっと試行錯誤してます。
ソニー製のmalloc/freeがバグってるって聞いてるんすけど、
これって、libpsとかのライブラリ側の方なんでしょうか?
BIOSのSystemCallのmallocは大丈夫なんでしょうか?
それ以前に、その辺のmallocは使わず
自力でmallocもどき書けやゴラァでしょうか。
そもそも見当違いなことかいてるかも。
- 28 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/05/07(月) 23:20
- もしや、聞いてはいけないことだったのか。
それとも・・・。
- 29 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/05/07(月) 23:27
- もしかしてドキュンですか?>>27-28
- 30 名前: 27=28 投稿日: 2001/05/07(月) 23:51
- YES
- 31 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/05/08(火) 00:14
- >プレステでちょっと試行錯誤してます。
>ソニー製のmalloc/freeがバグってるって聞いてるんすけど、
>これって、libpsとかのライブラリ側の方なんでしょうか?
>BIOSのSystemCallのmallocは大丈夫なんでしょうか?
BIOS-ROMレベルで腐ってます。
なので、回避不能。
ライブラリは内部では単にBIOSを叩いているだけのラッパー。
どこか適当なところから malloc()/free()のソースを引っ張ってきて
オリジナルのクリアなヒープ環境を構築した方がいいよ。
- 32 名前: 27=28 投稿日: 2001/05/08(火) 00:36
- ドキュソにつきあってくれてありがとやんす。
うーん。予想通りの答えでほっとしたような、がっかりしたような。
- 33 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/05/08(火) 02:01
- >>31
正式な開発用にはmalloc3/free3って関数があるけど、
黒ステにはないんかい?
- 34 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/05/08(火) 03:06
- GBDKのGBA版みたいなのは無いのかな?
- 35 名前: not プロ 投稿日: 2001/05/08(火) 08:57
- >>34
AGB は ARM プロセッサを使っているから、
ARM 社の SDK で開発できるよ。試用版で60日しか使えないけど。
試用期間が終わったら arm 用の クロスコンパイラ gcc を
どっかから拾ってきてそれで開発。
ライブラリは、
http://www.devrs.com/gba/
で探したり。アマチュアだけに苦労が多いけどがんばりましょう。
- 36 名前: 茄梨 投稿日: 2001/06/01(金) 15:30
- age
- 37 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/06/01(金) 23:23
- >>26
IPログの保存はしてないよ