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サウンドプログラミングってどんなの?
1 名前: ウボァー 投稿日: 2001/07/03(火) 02:48
ゲームで見かける仕事だけど、ハードの内蔵音源とかを
操作するプログラミングなんですかね?

駄スレでゴメンナサイ


2 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/03(火) 02:53
不正なシリアルを入れたらHDを真っ白にするようなの。


3 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/03(火) 03:03
こんな本が出てるage。どうよ?
ttp://www.cactussoft.co.jp/books.htm

>>2
うーん。なにもかも懐かしい。


4 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/03(火) 08:01
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=os&key=985615544&st=61&to=79


5 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/03(火) 09:20
>>4=http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=os&key=985615544&st=193&to=193&nofirst=true


6 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 00:40
>>1
音声を出力できるデバイスを直にたたいて、
音楽を再生したり、効果音を発声したりするプログラムを書く仕事です。
近頃は、やってみようと思うヒトが少なくなり、
業界では特需が発生してます。


7 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 00:44
基本的に垂れ流せばいいだけだもんなあ。
音響に凝っても売れるわけでないし。


8 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 00:49
みんなDAで垂れ流しちゃってるしなぁ


9 名前: 投稿日: 2001/07/04(水) 01:34
皆さんどーもです。
勉強してみようかな。


10 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 02:06
そっか。処理能力さえ足りてるなら
MIDIみたいなタイミング処理の煩雑な奴より
垂れ流し一発でことたりる生音声データ
のほうが楽なわけか。
時代は変わったなあ(わら

てゆーか生音と同じで
MIDI再生やってくれるワンチップが
ありゃいいわけか。
YAMAHAの自前演奏機能つき音源チップがそれに近いか。
でもなんだか空しい…


11 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 03:29
「これマジでFM音源!?」って時代が懐かしいっすねー。


12 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 04:20
でも、APIとかで簡単に鳴らせない?
何で需要があるの?


13 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 06:35
サウンドドライバ(つーか、エンジン)作る人最近少なくなったねえ。


14 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 15:15
>>12
その、API を書けるヒトに、特需が発生しているんですよ。


15 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 15:20
>>14
pc9801系のdosでSMFプレイヤくらいなら作ったことあるが、
このレベルだと特需についていけるでしょうか?(わら


16 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 18:36
Buzzなんかどうなのよage


17 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/04(水) 22:43
>>6,14
特需っつーても、ハードがコロコロ変わるわけないんだから、
一度作ったらオシマイっしょ。金にならん。


18 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 06:41
Win&Macともにソフトウェアシンセが作れるほどエキスパートを
自負していますが、フリープログラマーだと、なかなか
自分を必要としている顧客と出会えません
〔単発でそういう仕事ってなさそだし)
いい方法ないですかね


19 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 06:57
ゲーム会社だろうな。やっぱ。
サウンドプログラマって結構売りにならない?今の時代。


20 名前: :デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 08:46
エミュレータ関係で才能を発揮できるんじゃない?


21 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 08:51
そういや、segaがサウンドプログラマ募集してたぞ確か(藁


22 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 08:57
>>18
アナタがアザラシじゃないことを祈ります。
音の出る任意のマシンに爆弾仕込まれたら
地球はオシマイだ。

>>19
17の話じゃないが、サウンドの足回りを
毎回作るような需要って、有るかなあ?
ゲームに限らないなら、むしろ
変なデバイス(最近の流行だと携帯電話とかも)に
足回りを搭載する仕事とかがあるだろうけど。
(それとてそう頻繁に発生する仕事とは思えないが)
ゲームなんてパソコンやゲーム機が数種類あるだけじゃん。

ああ。1ヶ月だけ飯食えればいいのか。

>>20
エミュはどっちかってーとFREEソフトが主流で
18のニーズ(飯食いたいっていう意味だよね?)とはズレルかと。


23 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 08:59
>>18
アナタがアザラシじゃないことを祈ります。
音の出る任意のマシンに爆弾仕込まれたら
地球はオシマイだ。

>>19
17の話じゃないが、サウンドの足回りを
毎回作るような需要って、有るかなあ?
ゲームに限らないなら、むしろ
変なデバイス(最近の流行だと携帯電話とかも)に
足回りを搭載する仕事とかがあるだろうけど。
(それとてそう頻繁に発生する仕事とは思えないが)
ゲームなんてパソコンやゲーム機が数種類あるだけじゃん。

ああ。1ヶ月だけ飯食えればいいのか。

>>20
エミュはどっちかってーとFREEソフトが主流で
18のニーズ(飯食いたいっていう意味だよね?)とはズレルかと。


24 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 09:20
>>16
buzzって知らなかったんで検索。これか?
ttp://www.artteknika.com/~koide/buzz.html

ええとええと。よく判らないんだがこれって
プログラミング環境かなにかなのか?


25 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 09:26
buzzはmodの後継を狙ったトラッカー&フォーマットです。


26 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 10:47
FM音源を直接操作できた時代がなつかしいよ。


27 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 14:05
SCE がサウンドプログラマーを募集してるよ。

ゲームの世界のサウンドプログラマーに求められるのは、
サウンドクリエーターが、新しいハードウェア上で力を
発揮できるような、システムの開発と保守メンテナンス。
サウンドクリエーターの要求に答えて、システムを拡張
したり、現場に行ってシステムのちょっとしたカスタマイズを
したりと、仕事が尽きることはありません。

音の知識も必要だけど、割り込み処理だとかスレッド管理
だとかも、そこそこ出来ることが求められますな。

現状、ゲームの世界の音源って、負荷の軽い WAVE ベース
です。mod と同系統の知識があれば、十分通用するはず。


28 名前: 18 投稿日: 2001/07/05(木) 15:37
フリーで、しかも興味のない分野でのプログラミングで
そこそこ稼いでいるので、
悲しいかな、興味のある27のような仕事でも
仕事としては魅力を感じない。
打ち合わせ以外は在宅がいいし・・・


29 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 16:19
>>18
パチンコだよパチンコ。サンキョーとか行ってみな。


30 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 18:51
>>24-26

Buzzはソフトシンセサイザです。
波を計算して作ります。

むしろ909とか、有名なシンセが
*勝手に*移植されてるので、
生成系の曲好きな人にはたまらんと思う。

数曲落として聞いてみてくれよ。


トランスとかテクノとか、
フィルターギチギチの曲が得意だね。


31 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 19:28
buzz の技術資料ってどこか転がってないっすかねぇ?


32 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 20:47
あと数年したら消えそうだな・・・


33 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 21:12
buzzのサイトにあったはず。


34 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/05(木) 21:14
あと、demoのstoerfall ost のsource codeが参考になるかもな。buzzってなかったっけ?
ただし、フルアセンブラ(藁
↓から入手可能
http://www.freestylas.org/


35 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/06(金) 00:40
SCEで働けるわけではないよーな。
どうせどっかにヘルパで飛ばされて死ぬまでコキ使われるだけのような。


36 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/06(金) 01:47
>>35

定説です


37 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/06(金) 09:02
昔は音声合成とかで感動したのになぁ…

話は変わってサウンドよりも上の層だけど、
自動作曲風の技術とかどうなのだろう?
ゲームとかで状況に合わせて、
しかもシームレスに音楽が変化していったら
面白いと思うのだけれど。


38 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/06(金) 16:02
>>38
> 自動作曲風の技術とかどうなのだろう?

窓の杜に、そんなツール(free)が掲載されてましたよ。
そこそこ、自動生成してくれるので、ビックリもんでしたねぇ。


39 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/06(金) 16:56
>>37
DirectMusicがその辺の領域に踏み込んでます。


40 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/07(土) 21:34
ボコーダ作りたいです。アドバイス下さい。


41 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/07(土) 23:00
>>40
アルゴリズムそのものより、それをどう
リアルタイムで実現するか?のほうが
(今の普通のパソコンOSを念頭にしてるならばだが)
面倒な問題と思われ。

PCだと、VST…とかいうんだっけ?
某シーケンサメーカーのAPIセット。
あれの出来はどうなの?
漏れはまだ触ったことないんだけど。


42 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/07(土) 23:44
40です。
CubaseにそんなAPIがあったんですね。初めて知りました。
これから調べてみます。ありがとうございました。

ところで41さんなんでそんなこと知ってるんですか?
尊敬します。弟子にしてください。