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プログラマから見たファルコムって
1 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 17:46
やっぱり崇拝の対象なわけ?


2 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 17:47
うん。


3 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 17:50
ハァ?


4 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 17:50
じゃープログラム作って求人広告をよく読んで応募してよ。


5 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 17:51
イース完全版だっけ?
超ムカツク!
エターナル1・2買ったお前ら!
ムカツクよな?


6 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 17:54
>>5
エターナルと完全版

なんか違うのか?


7 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 17:54
初回限定ってのはあった気がするが。


8 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 19:44
2ちゃんねらが入社したらめちゃ面白い会社になるんじゃね?


9 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 19:47
もういるよ。


10 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 19:56
98の時は凄かった。


11 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 20:03
ゲー業界は
戦いがはげ市イから、巻き込まれて地獄みたくないので
入社しない。


12 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 20:29
プログラマ側からみれば、ファルコムの技術力は郡を抜いてるというのが
2ch共通の感想じゃないか?


13 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 20:35
プログラムはどーか知らんけどドッターは驚異的だった記憶


14 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 20:51
ファルコムはWindows初期のゲームをアセンブラで組んでいたって本当?


15 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 21:13
ドット絵なんて1月練習すればあれぐらいいくらでもかける。


16 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 21:20
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・え?


17 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 21:35
256色なら最強


18 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 21:49
ファルコムがすごかったのは、
きやのZ80だな。たしか、PC60版へドラスレを
一日で移植しちまったはず。伝説。

その後は、他社にも、その程度のエンジニアはいた。
ドット絵はすごかったけど、特にファルコムが先陣切った
わけじゃないな。

つーか、社員よりアルバイトがパワーあったんだよな。


19 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 21:54
過去の遺産にすがるのはもうやめて欲しい


20 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 21:54
同意だ。今はクソなきがする。
射た違い。


21 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 21:55
いつまで、3Dやらないでやっていけるか、俺的には興味津々。
俺の予測では、5年も前にキャリーラボの如く倒産すると
思ってたぜ。


22 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 21:57
ダイナソアまんせー


23 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 21:57
ファルコムの看板プログラマだった木屋さんはN社に転職してるんだけど、
そのN社のゲームは無残なデキのものばかり。

あたりまえすぎることだけど、ゲームはプログラムだけじゃないってことで。


24 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 21:58
板違いもなにも・・・君たち背伸びしたプログラマが
最前線で働いているゲームをどう評価しているのか・・:・
ちょっとした好奇心がある。


25 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:01
>>24
>最前線で働いているゲームをどう評価しているのか・・:・

ファルコムは最前線って感じじゃないよね。


26 名前: ななーし 投稿日: 2001/07/12(木) 22:02
1は頭がオカシイ・・・。


27 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:03
>>25
背伸びしたプログラマ(ププ


28 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:10
>>27
ファルコムについて語ると「背伸び」してることになるのかぁ?


29 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:13
68へソーサリアンを移植した人が書いた88版の解析記事、面白かった。
技術力というより、センスを感じた。
ヤパーリ過去ネタなんだけどね。


30 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:20
 ファルコムって崇拝の対象になりうるほどの会社なん!?
マジでビビッタ。あそこの会社のゲーム一度もやったこと無いから
ただのRPG得意な会社くらいにしか考えてなかったが。


31 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:21
こしろん まんせー


32 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:21
>>30
あそんでねーからわかんなくてもしょうがねーけど、
英雄伝説3白き魔女、やってみ?神懸りだからさ。


33 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:31
>>1
いまどき崇拝してるプログラマなんていない。


34 名前: 30 投稿日: 2001/07/12(木) 22:33
>>32
 へぇ〜そうなんだ。
それってWindowsで遊べる?98じゃないと駄目?


35 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:33
俺の知り合いのプログラマ9/13は何らかの形で
崇拝してるよ。いまでも偉大だって。


36 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:37
>>32
騙されるな。ききしに勝るクソゲ。
信者はある意味神懸り(藁


37 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:39
>>21
>俺の予測では、5年も前にキャリーラボの如く倒産すると
>思ってたぜ。

キャリーラボは倒産じゃなくて解散だった気がする。
最近は、インフォテリアとして復活しているが。


38 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:40
brandish2が面白かった・・・。


39 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:43
9801の時代は崇拝していたが…

>>35
どこが偉大なのか知りたい。


40 名前: 35 投稿日: 2001/07/12(木) 22:44
支持されるっつーのはそれだけの理由があるっつーことさ。


41 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:46
MSX時代のコナミの方がよっぽど憧れの対象だったな。
スペースマンボウとか、コナミマジックの集大成だったよ。
F1スピリットやグラディウス2の感動は今でも忘れられん


42 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:47
>>36
オレも白き魔女で愛想をつかしたよ。
そもそも英雄伝説シリーズでおもしろいと思ったことはないな。


43 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:49
そりゃあ熱心なファンはいるだろうけど、
「崇拝してるプログラマ」はそんなにはいないと思う。
(ファルコムにそんな影響力はないでしょ)


44 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:51
>>40
「支持」って?
製品の売れ行きからすると平凡なメーカーだと思うけど。


45 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 22:55
>>40
その理由を言ってみ?


46 名前: 35 投稿日: 2001/07/12(木) 23:00
説明してやっても良いけど、話についてこれなくても困るから
最近やり込んだファルゲー挙げてみ?


47 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:02
うへえ。


48 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:02
Windows環境や3Dプログラム、またはプログラマになることに挫折した
者たちに支持されているんじゃないの?


49 名前:   投稿日: 2001/07/12(木) 23:03
プログラマ板かハード・業界板でやってくれ。


50 名前: 35 投稿日: 2001/07/12(木) 23:05
なんだよ、やりこんでもいねーのにファルコム語る気になってたのかよ。
だから二番手プログラマやら駆け出しやら叩かれるんだよ!
フレックスのまま引退する気かよ!ファルコムをみならえ!


51 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:06
98というより、88の頃の方が…
まあいっか。どっちにしろ今の話じゃないから。

>>35
sageませんか?
このてのスレッドはよほど技術的なネタが無いと風当たり厳しいと思う。


52 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:08
有志でVMのマップエディタ作れ。


53 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:27
>>50
説明出来ないからって、キレてんなよ。
説明するのはテメーなんだから、まず語るのはテメーだろ?
勘違いしてんじゃねーよ。アホが。

説明してみろヨ。このハゲガ。


54 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:28
sageでやりませんか?


55 名前: VB厨房 投稿日: 2001/07/12(木) 23:29
椅子2のオープニングをはじめてみたときの感動はもう氏ぬまで得られんのだろうな…


56 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:37
ファルコムのゲームってファミコン持ってない層に受けてただけ。
イースもザナドゥもファミコン版は評判悪かった。


57 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:39
ファルコ無にかぎらないが、移植ものの質は悪くないか?
まあ、コアユーザにうけただけといわれても否定はできんが。


58 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:41
とにかくMSX2のYsVがとてつもなくすごかったような
あの、スクロール処理
あれこそハードの限界を極めたんじゃないの?


59 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:42
>イースもザナドゥもファミコン版は評判悪かった
テグザーなんかもそうだけど、移植先が悪かったのでは。


60 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:43
最近のゲームですごいのないの?


61 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:44
>>56
メディア容量でもディスプレイ解像度も比較にならないからな。
ファミコン移植はきついだろうよ。
まぁ,家庭用ゲーム機とPCの性能差ってのは、この頃からって事。
ねたにしても詰まらん。


62 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:46
小さな二頭身キャラのピコピコゲームはもういいYO!
いつまでやってんだYO!


63 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:48
>>61
PCやアーケードからコンシューマに移植されたの作品でも、
売れてる作品は売れてる。
ハードがグレードダウンしたから売れなかったってのは、理由にならないと思う。


64 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:52
8bitの頃は崇拝してたけど、今は別にあんまり…

たしかMEGA-CDに参入したことなかったっけ。ファルコムって。
当時、自分はMD向けのソフト開発してたんですが…

ファルコム社長(?)の「このゲームを買わないユーザは糞だ」
みたいな雑誌のインタビュー記事を見て、
「ほほう。そこまでいうとはかなりのモンなんだろうな…」
とプログラマとして興味津々だったんですわ。

実際そのゲーム見てビックリしましたよ。
コイツラ、コンシューマ業界(というよりMD市場)を何だと思ってるんだ、と。
俺達が血の汗流して、わずかでも他社より抜きん出た処理を実現しようと
日々努力してるというのに…
こんなダメダメな商品だして「買わないやつは糞」だとは
どのツラ下げて言ってんだ。これはつまり、ユーザのみならず、
MD市場向けに商品作ってる俺達も含めて、
完全に見下してる、バカにしてるってことですか? みたいな。
(そりゃSFC・PCEに比べりゃかなりおかしな市場だったけど、
技術に関しちゃ、真剣なヤツはちゃんと真剣だったんですがね。)

そん時、オイラの中のファルコム崇拝は終わったのでした。
こいつらは所詮、PCゲーム市場でしか名を売れないヤツラか。
実力は無いのね、みたいな。
今もあまり評価は変わらんですわ。


65 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:54
ファルコムマンセーか。おれならエグザクトマンセーだけどな。(w


66 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/12(木) 23:57
>>65
薬物中毒ゲームマンセー!


67 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 00:08
多重スクロールに熱狂してた漏れがヴァカでした。


68 名前: 61 投稿日: 2001/07/13(金) 00:16
>>63
一応56から読み返しな。当時8ビット機買えなかった厨房くん。
8Bitパソコンのユーザに向かって「ファミコン持ってない層」は
頭悪過ぎると思わん?
わざわざダウングレード版を買えと言うのか?

システムリソースの貧弱なハードへの移植となれば、
開発者の負荷はそれだけ増す。
このくらいは理解してるだろうね?
#8Bit機での「良く出来た移植例」がテープロード可のソフト
#だったら笑えるが。


69 名前: ファルコム昔は良かった 投稿日: 2001/07/13(金) 00:17
昔はね♪
今は・・・


70 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 00:46
ザナドゥ面白いよ。
音楽もすごいよ。
どっかでmidiダウンロードできないかな?


71 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 00:54
http://ww2.tiki.ne.jp/~coscos/gamemidi/r_xana07.lzh

見つけた。
Googleで調査時間8分。


72 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 00:56
ファザナドゥはザナドゥの名を冠した糞ゲーだったなぁ
ハドソンだったか?


73 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 01:05
>>68
ファルコムがコンシューマ市場じゃ通用しなかったって理由が
「移植が大変だから」ってのは、ちがうだろ。


74 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 01:12
ところでよ!スーファミのイース4と5って面白かったのか?


75 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 01:23
ごめんなさい。ファルコムってなに?


76 名前: VB厨房 投稿日: 2001/07/13(金) 01:27
スクウェアもPCでAVG出してた頃はヨカタなぁ
コンシューマ移行の典型的成功例だな


77 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 01:32
>>75
PFUの前身。


78 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 03:06
>>75
ららら、むじんくん。


79 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 03:06
当時のPCゲームって、画面に滑らかに描画するあたりが
一番の肝だったような気がする。
そこさえクリアしてれば、とりあえずゲームの体裁は保たれる、みたいなノリ。

だから、コンシューマ機に移行して、スプライト・BGで表示してみた時、
肝心の「それらをどう動かすか」
「どういうマップ・敵セットにしてゲーム性を高めるか」…
そのへんのノウハウが全く無いことを暴露してしまったんとちゃうかな。

PC→コンシューマに移行して成功したメーカってのは
そのへんちゃんとわかったんでしょう。
ファルコムはわからんかった。今もわかっとらん。それだけの話。


80 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 04:14
自分もファルコムマンセーな人間だが
>ファルコムのゲームってファミコン持ってない層に受けてただけ。

この一文には同意


81 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 04:20
今や過去の移植のみで生き長らえてるメーカー(w
win版オリジナルってヴァンテージマスター以外にあったっけ?


82 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 05:31
新作つくってるらしいよ 無料配布CDでゆってた
あいかわらず2Dピコピコっぽいけど
PC88のイース2はよかったなぁ(藁
年寄りにはあのピコピコ感がなんともいえず良かったりするんだが


83 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 08:07
いまでも胸を張ってザナドゥを面白いっていう先輩プログラマの
脳みそが理解できません。タスケテ


84 名前: VB厨房 投稿日: 2001/07/13(金) 11:04
ロマンシア面白い!(ある意味で)


85 名前: 作曲家兼プログラマ 投稿日: 2001/07/13(金) 11:15
海の檻歌、テーマは好きなんだが
肝心の音楽がどれもこれもヘボいのはどういうことじゃゴルァ!


86 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 11:22
>>83
ザナドゥは面白いのかな?
ただ、いまでも元祖ドラゴンスレイヤーを面白いと思っているオレには
きっと発言権がないんだろうな


87 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 11:32
何でもかんでも3Dっていう風潮は糞ゲーを大量に産んだね・・・
2Dピコピコマンセー!
ただ、カラテカを最高のゲームだと思ってる俺には発言権はないんだろうな


88 名前: VB厨房 投稿日: 2001/07/13(金) 13:18
PLAY "S0M10000CDEFGABC5", "S0M10000CDEFGABC5", "S0M10000CDEFGABC5"
PSG萌え〜


89 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 13:24
ザナドゥはおもしろいに決まってるだろ。
俺の中では2番目だ。
(1番は当然ミュール)


90 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 13:26
ブランディッシュは面白かった。


91 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 13:54
>>89

ミュール!!
あのゲームを知ってるとは感動だ!!
アレは面白かった。相当やりこんだぞ。
メーカ、BPSだったっけ?
その後出たフロンティア・ユニヴァースとかも良かったよね


92 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 14:15
イースが出た当時、中学生だったけど、すごいと本当に思った。
でもあれからほとんど変わってない気がするのは気のせい?


93 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 14:30
俺も中学生だったかな?PC88で遊んでた。
エターナルのオープニングより88版萌え〜
でも、ファミコン版イースのダルクファクトのウンコが一番萌えたけどな


94 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 14:48
MSX2版英雄伝説のBGM(FM音源)はなかなかのものであったぞ。
88版より好きだ。


95 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 15:12
元斗皇拳最強の男だと思います。


96 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 15:14
>>91
 元はEAでBPSは移植しただけだったような記憶あり。そう言えば、BPSやEAは何処へ逝ったのだろう…まだ生きてる?知ってる人、情報希望。


97 名前: 鬱なSE 投稿日: 2001/07/13(金) 16:18
木屋さんネタが削除されている気がしますが...。何故?


98 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 18:44
>>95
それ、ファルコ(´д`;)
名も無き修羅にやられたのが悲しかったね


99 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/13(金) 21:48
半キャラずらし萎え〜


100 名前: >>96 投稿日: 2001/07/13(金) 22:08
エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社になってると思うが。
Black&White出してない?


101 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 00:44
>>96
EAはバリバリ現役じゃないか。アメリカではトップ3に入るのでは?
BPSはテトリスでぼろ儲けしたはずなのに、その後パッとしなかったね。


102 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 02:54
そんなにファルコムがいいのか? 松田聖子がいまでも好きとかそういう感じ?


103 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 04:12
2chに来てるプログラマ

プライド高い、辛口

腕に自信

ガキの頃からプログラム

当時はファルコム黄金期

今でもファルコムが崇拝の対象


104 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 04:21
んなわけねえだろ!


105 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 04:46
>>89
あんたシブ過ぎ!
オリジナルはATARI800だったよね。

ザナドゥも面白いよ。
UIを中心に仕立てを一新すれば今でも遊べんじゃないのかな?
リメイク版がどうなってんのか知らないけどね。

実は私ゲーム板から侵入してるバカモノですけど
板違いって雰囲気のまま進行してますね、このスレ。


106 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 05:18
ホントはプログラマー板にも同スレがあるから
そっちに書くべきなんだろうけどね。
こっちが伸びてるから、ついこっちに書いちゃったりして。


107 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 05:34
ファルコムが好きっつーわけじゃないなー。あそこは会社だしねー。
関わったクリエイター(木屋サンとか都築サンとか古代サンとか)が好き。
それに俺はプライド高い辛口PGじゃないしー。
FFが技術的に進歩しているとはいえ、比べてまるっきりダメ
って感じがしないんだな。むしろ頂点と限界はあの頃に煮詰まっ
てた感じがする。おいらは中途半端なオールドタイプなんで感覚が
古いんだ。


108 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 05:47
ゲームは面白いかも知れんが、別に技術はたいしたこと無いと思うが。
スクウェアと比べちゃスクウェアの人がかわいそうだ。


109 名前: 107 投稿日: 2001/07/14(土) 06:21
スマン。比較ネタは止めるね。


110 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 09:27
やはりファルコムは、88のような古い世代の話が中心なのだなあ。

黄金時代のファルコムに憧れて入社したプログラマは
NEC98リバイバル世代のソフトを作った。
志の低い物ばかり作らされ、嫌になって
現在はクインテット・GruppoOne等へ行った。

Win95世代のプログラマが現在の一線で、
同人ソフトやフリーソフトでそこそこの技術を身につけた
人にとって、手ごろな就職希望先。
この人たちがDirect3D使いこなせるかどうかで今後が決まる。
それでも結局、志の低い物ばかり作らされ、
嫌になって辞めてゆくかどうか?


111 名前: sage 投稿日: 2001/07/14(土) 10:00
営業vs開発、って図式はまだ続いてるのかな。
営業が開発をガキ呼ばわりしてるのが当時非常に萎えた。


112 名前: PASS88使い 投稿日: 2001/07/14(土) 11:13
ファルコムかぁ 懐かしいな
Z80プログラムでは 結構あこがれてたかも。
スクロールとかのプログラムを一生懸命書いていたよな
ループ減らして、演算減らして、テーブル処理をして
描画減らして 懐かしいですね。

ファルコムっていうと ソーサリアンとYK2 が良かったですね
起動してすぐ音楽が鳴るってすごかったなぁ

あの時代だと、ザナドゥ、ハイドライド3もよかったな
中学生のころ エグザイル2なんてゲームをして 衝撃をうけたり
しましたね。

なつかし・・・


113 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 12:16
エグザイル作ったのははテレネットというヤクザな会社ですが。>112


114 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/14(土) 12:42
>>112
ハイドライド3はT&Eソフトなんだけど…

ところで、最近のファルコム。
256色でダイナミックなアルファブレンディングとかしてたりするのがやっぱり
凄いと思ったり。

ちなみに、イース1・2完全版は特典のためだけに購入。
イース1エターナル持ってなかったし、OVAのDVDのために買う価値はある。


115 名前: PASS88使い 投稿日: 2001/07/14(土) 13:01
>> 113 >> 114
書き方がまずかったですね。

なんか 88の頃を思い出したらついあの頃
やっていたゲームの名前を書いてしまって


116 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/16(月) 02:07
コ・シ・ロ!


117 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/16(月) 18:51
>>112
ん〜でも、スクロールってV-Syncとってないみたいで、
結構汚かったよね。
エメラルド・ドラゴン(メーカ忘れた)ってゲームが、
凄い奇麗なスクロールでびっくりしたけど、
今思えば、単にV-Sync取ってたんだろうね。


118 名前: PASS88使い 投稿日: 2001/07/16(月) 19:23
>エメラルド・ドラゴン(メーカ忘れた)ってゲームが、
>凄い奇麗なスクロールでびっくりしたけど、
>今思えば、単にV-Sync取ってたんだろうね。

たしか エメラルド・ドラゴンって 4ドットでスクロール
していた気がするのですが・・・ 縦だけだったかな?

>今思えば、単にV-Sync取ってたんだろうね。
V-Syncはきっと どんなゲームでもとってあると思いますよ
とらないと ちらいついて 大変なことになるんで

#嘘書いてあったら ごめんなさい


119 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/16(月) 22:46
>>114
>256色でダイナミックなアルファブレンディングとかしてたりするのがやっぱり
>凄いと思ったり。

その前に何故256色モードを使うのかそこが疑問でしょ。
メモリ節約って時代じゃないし。


120 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/16(月) 23:19
>>119
今はメモリアクセス節約の時代だよ。

できるだけメモリはアクセスしないでレジスタとキャッシュで処理するのが理想。


121 名前: 補完後のソレ 投稿日: 2001/07/16(月) 23:37
イースII(MSX版) のマニュアル 色使いが
エターナルのより雰囲気があって良いし スタッフの欄を見ると
フォーチュンクエストの深沢美潮先生のお名前がっ!
今でも大切に保管してます。曲も良かったしラスボス
のステージでスクロールしない移植版は 1画面?手抜き?
と感じてしまいます。


122 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/16(月) 23:46
そういえばソーサ利アンとかにもでてたかなぁ。みしおたん>スタッフロール
うろおぼえスマ。


123 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 00:51
マニュアルライターです


124 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 01:08
>>120
今のファルコムのゲームが、現在のマシン性能に対して「メモリアクセス節約」
云々言うほどの負荷を要求しているとは思えんが


125 名前: ユイナル 投稿日: 2001/07/17(火) 01:20
カルマが減るブラックポーションは
普通のブラックポーションと
ビンに反射してる光の形が1ドット違う。


126 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 02:32
>>124
現在のマシン性能でも、
640×480の画面をソフトウェアレンダリングで埋めるのはかなりの負荷だよ。
300MHzで60fpsがギリギリぐらい。

今のファルコムゲームでも、
640×480であの速度が出ているということは、
カリカリにチューニングしていると思われる。

最近の3Dアクセラレータのパワーに頼り切ったゲームと
比較しちゃイヤンって感じですか。


127 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 03:23
んー、今時そこまで低スペックのPCを対象に
製品開発してるという方針を立てる、
そのこと自体が持つ意味を考えると、何だかちょっと…


128 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 04:40
まあ、ターゲット範囲が広いほうが良いのであろうよ。それで儲かってるなら
いいんじゃないの?


129 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 08:42
>>126
激しく同意。
メーカーだから、まともな3Dカードが入ってないマシンを切り捨てられないんだろ。
そもそも2Dゲームだし。


130 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 08:53
>>127
低スペックPCでなくとも、
未だにノートPCにはまともな3Dアクセラレータがないよ。


131 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 09:19
いや、そこまで動かせるスペックを広げないと
商売にならないらしいファルコムの現状がどうなのかと…

なんとなくですが、ベクトルとして、
「ここまでのスペックは最低でも用意しろ。
 その代わり度肝を抜くようなスゴイモノ見せてやる。買え!」
ってのと、
「スペックはそんなに高くなくていいですよー。
 あまりスゴイことはしないんで。だから買ってー」
ってのがあると思うんです。

8bitの頃は、ファルコムって前者だったと思ってたんだけど…
今はそうじゃないのね、みたいな…


132 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 09:24
>>126
CPUの種類が書いていないのでPentiumIIと想定するが、
たかが640*480*8を埋めるだけでその程度しか出せないのであれば、
ビデオカードかプログラムの組み方に問題がある。


133 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 09:28
>>130
ノートは3Dに限らずDirectDrawのレベルですら、正常動作しないものが多いので、
ゲームの場合は大概、動作保証外と明記する場合が多い。
だからノートは最初からターゲットには含まれない。


134 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 10:18
>>131
 ま、しゃーないと思うよ。
ファルコムの現状云々という以前に、
PCゲームの現状がアレだし。
 ファルコム、光栄、工画堂、あと他に何かあったっけ?


135 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 10:47
>>132
680×480×8がメモリなら余裕だが、VRAMならそうはいかん、
俺が試した限りでは64bitアラインでMMX使って64bit転送しても
P2-300、680×480×16で80FPSが限界だった


136 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 11:31
結局、2Dの方がハードウェアの機能や性能のばらつきが多すぎて
安定したパフォーマンスを得る上では不利って事か。
ハードのレンダリングをあてにしない(できない)でゴリゴリ描画して
サーフェスにBltという意味原始的な解しかないわけね。
で、あとは「ゴリゴリ描画」の部分でどれだけチューニングできるかが
腕の見せ所だよな。


137 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 16:15
>>131
「スペックはそんなに高くなくていいです。
けど、度肝抜くようなスゴイモノ見せてやる。買え!」
って感じだと思うけど。今も。


138 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 16:18
とりあえずですね、640x480x8(16)が余裕って言う人、実際にやってみてください。
そしてその成果物を見せてください。話はそれからです。

正直自分の作ってるのでかなり苦労してんだけど・・・。その辺。


139 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 17:14
>>138
自分の場合、640×480×16で
フルサイズの背景+半透明レイヤーをシステムメモリにレンダリングして
VRAMに転送という流れで300MHz30fps〜35fpsが限界だった。
当然MMX使ってます。


140 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 20:37
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=995190704
と話が被ってきたぞ。


141 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/17(火) 23:16
木屋氏ってたまに fj.os.ms-windows あたりに書いてない?

>>37
インフォテリアってキャリーラボの末裔だったのか・・・


142 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/18(水) 03:29
既出かもしれませんが、某大学では要注意就職先ですよ。


143 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/18(水) 07:07
ゲーム関連はどこも・・・。


144 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/18(水) 10:36
>>141
2ちゃんにも来ないかな・・・
遠藤氏に続くヒーローになれるかも。


145 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/18(水) 13:08
>>142
日大か?

>>144
木屋さんって今でもゲーム作っているの?


146 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/19(木) 07:45
武市&前川の方が天災だよ!


147 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/19(木) 18:49
>>137
ぜんぜん度肝抜かれないっす。
DIABLOとか見た後だと。


148 名前: 137 投稿日: 2001/07/19(木) 18:56
ああそうか。確かにアレもすげーよなー。特に1作目は。


149 名前: 137 投稿日: 2001/07/19(木) 18:56
んでもDiablo60FPSでてなかったYO。当時うちの環境だと。


150 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/19(木) 22:00
>>137
今のファルコムも度肝抜くようなスゴイモノ作ってるの?
それが2Dのα付きソフトレンダリングだと言われてもなー
システム面でも例えば英雄伝説なんて典型的RPGの範疇超えてないし
品質は高いかもしれんけど冒険心は感じられないなー>今のファルコム


151 名前: 137 投稿日: 2001/07/20(金) 02:37
まーねヽ( ´ー`)ノ


152 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/07/20(金) 02:49
いつまでもベンチャー気分じゃだめだってことだろ。
ベンチャー体質が抜けないとセガみたいになる。