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ドラクエ6って面白いよねー

820 :名無しさん@LV2001 :2001/06/04(月) 16:08
>>816
転職システムのヘボさに関しては同意なんだが
シナリオは良かったと思うぞ? 6は

キティの耳には届かんか

821 :名無しさん@LV2001 :2001/06/04(月) 16:16
>>820
6のシナリオかなりの名作だと思うぞ。
夢と現実の二重世界というアイデアは「あっと驚く」を追求してるというDQのシナリオとしては3の闇の世界に並ぶ傑作だと思う。
キャラ萌えの点でも6はなかなかのものだ。なにしろターニアがいるし。

やっぱり6はゲームシステムの中途半端さが作品の質を引き下げてるというほか無い。

822 :821 :2001/06/04(月) 16:22
いま>>821を書いたあとふと思ったのだが、そういう点でDQ6ってFF5の裏返しだな。
FF5はゲームシステム秀逸。ストーリーめちゃくちゃ。

DQ6は固定キャラシステムと転職システムの二兎を追って失敗したゲームシステムに、あっと驚く二重世界の秀逸な世界設定。

FF5は固定キャラシステムとジョブチェンジシステムの二兎を追って成功した秀逸なゲームシステムに、ご都合主義で破綻した二重世界の世界設定。

823 :名無しさん@LV2001 :2001/06/04(月) 16:23
ランプの魔王を二匹以上仲間にした人っているの?

824 :名無しさん@LV2001 :2001/06/04(月) 16:24
>>821
設定自体は良かったかもしれんけど、
話の進み方が間延びしすぎてて「驚き」はなかったなあ。
冒頭で下の世界に落ちたところで「世界は二つある」ことがわかっちまうし。
しかもそれからその正体が判明するまでが長すぎる。

825 :名無しさん@LV2001 :2001/06/04(月) 16:30
シリーズ最低のゲームバランスの劣悪さが正当に評価されない理由であろう
ゲームバランスもゲームを評価する重要な点であるから
この点を怠ったハートスタジオの罪は死に値する
6のテーマというかウリは確か発見の旅と堀井氏が言っていたのを覚えているのだが、
ドラクエ3と違い、船を取った後も自由度がまったくない所が最大のガンであり、
一本道をノーヒントで世界を巡らせたり、海底をうろつかせたりと、
たんなる意地の悪いゲームである
少なくとも堀井と杉山の両名に関しては、
いままでのシリーズ同様の仕事はこなしていると言っていいと思う
中村光一氏&チュンソフトが6のプログラム関係を仕切っていたら
まったく世間の評価が変貌し、
スーファミ最大で最後の名作と呼ばれたかも知れない・・・・・・・・
惜しむべく作品である

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