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キミが思う変形トイって
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/30(土) 11:16
キミが思う「変形」ってなんだ?
最近のTFはプロポーションは良くなってきているが変形が複雑すぎるぞ!

合体まで入ったらトンデモネエ!
マグナボスとかトリプルダクスなんてありゃぁ「パズル」だ!

僕の思う「変形」は "大胆でアッサリ" だ!
賛否両論あるがギガノドラゴンが大好きだ!
でもダイノゾーンはカスだった!

みんなの思う変形を聞かせてくれ!


2 名前: 1 投稿日: 2000/12/30(土) 11:58
すみません、「聞かせてください」でした!


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/30(土) 13:26
俺敵にはギャラクシーメガが近年稀に見るヒットだった。
変形と間接稼動の両立!!これはテーマのひとつと言えるんじゃないかな。



4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/30(土) 13:44
“大胆でアッサリ”といえば、最近では「ゴッドライディーン」だな。
コイツもバンダイのおもちゃにしては珍しく変形と可動の両立ができている。


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/30(土) 14:03
長年の夢、初代ゲッター完全変形を、誰かお願いします。
当然パーツ差し替えは無しで、なるべくプロポーションもそのままに。


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/30(土) 16:26
>5
スタジオハーフアイの完全変形ゲッターじゃ駄目なのかい?
一応、差し替えなしの変形合体だよ。
問題はゲッター1以外のプロポーションが厳しいところかな。
でも、実際問題、あれを上回る製品は無理だろうし。

てことで下げとこー。



7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/30(土) 16:46
>>5
かなりの出来だと思うのですが、やはり2のプロポーションと、
原作と違う3が今一つ。まあ、原作通りってのがしょせん無理だと
判ってはいるのですが、形状記憶合金とかつかえばもしかして、
なんて妄想してしまうリアル厨房なおれです。


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/31(日) 01:06
>>5
おもちゃじゃねーじゃん


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/31(日) 01:29
設計する側の身には嬉しい限りのお言葉
今後は、もっと複雑な製品を提供いたします。
ちなみに、、製品化する前に小学2年生20人のモニターで
完成品化への最終調整をしますので、変型−合体できない方は
小学2年生以下でございます。


10 名前: 1 投稿日: 2000/12/31(日) 16:07
>>6
>問題はゲッター1以外のプロポーションが厳しいところかな

確かに!
あの無理矢理さもいいけどね!

>>9
マジでー!
いや、合体できるけどさ!
説明書みて練習しねえと覚えられない僕は消防以下ナノカ!
いや僕の能力値じゃなくてどんな変形が好きなのかって話だけど!




11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/01/01(月) 02:39
>10
再度、ちなみにではございますが
取り説は、親御様を対象としておりますので
小学生低学年のお子さまには、分かりにくい(難しい)表記にしてあります。
最終調整の招待モニタ様方(小学2年生)には、何の説明もせず、合体(変型)
完成品をお渡しいたします。そのあと2〜3時間、大人が介入せず遊ばせておくと
コミュニケーションを取りながら皆様が変型−合体できるようになります。
その間に破損したパーツ部をチェックし強化など再調整いたします。


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/01/01(月) 03:43
そうだったのか、
じゃ、自分の、買ったらとりあえずなにも見ずに変形させる。
は、正しい遊び方だったんかー。


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/01/01(月) 12:15
ううむ。説明書見てもビッグコンボイをビーストモードに戻せない
オレって(泣)。



14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/01/01(月) 14:21
つーかビッグコンボイとか変形用のアームが多すぎて
萎える
あんなアーム許容したらそのうちパーツ紐でつないでも
取り外しなしの完全変形とか言い出すぞ


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/01/01(月) 14:21
なにげに複雑だからなぁ・・・ビッグコンボイ。
変形パターンじゃなくて皮の位置が(w



16 名前: 9、11 投稿日: 2001/01/01(月) 16:04
>12
設計側といたしましては、大正解ならびに最大のお誉めのお言葉でございます。
私どもも常々上司から”主人公の気持ちになって作成せよ”といわれております。
私は、基本的にM-Zの主人公K.Tの気持ちを汲むように努力しています。
当初、彼にはP号の取り説すらありませんでした。
どうか、そのような小さな小さなこだわりをご理解ください。


17 名前: アルザス 投稿日: 2001/01/01(月) 16:05
 >1

 バンブル


18 名前: ↑(9、11、16) 投稿日: 2001/01/01(月) 16:09
修正です。
M-Z操縦者はK.Kでございました。



19 名前: 1 投稿日: 2001/01/01(月) 17:53
>>16
了解!
次に買ったときは取説みないで変形させてみます!


でも小学生ってマグナボスとか取り説無しで合体できるのか・・・・・
宇津打・・・出直してこよう・・・・


20 名前: 9、11、16、18 投稿日: 2001/01/01(月) 18:32
>1、10、19
再々度ちなみにでございますが、、
ST規格では、1可動部につき250g/1Cの負荷がかかる部分はありません。
多少力をを入れて変型−合体させるような場合は
取り扱い間違い(遊び方間違い)でございます。
くれぐれも御無理なさらないように、、、


21 名前: 投稿日: 2001/01/01(月) 18:37
多少可動部が緩い場合が多いのは、この規格のせいでございます


22 名前: 名無し 投稿日: 2001/01/04(木) 19:04
関節可動との両立はいいんだが、変形時は関節以外のところが動いて欲しい。
その方が意外性があるし、変形途中が醜くない。