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玩具業界を盛り上げるためには?
1 名前: 黒駆艦 投稿日: 2001/05/09(水) 14:05
最近、玩具業界が寒い。

客は投売りまで商品を買わなくなり、ショップやメーカーの悪口が満ち溢れる。

イベントやネットは転売ヤーの巣窟となり、本来の意義を失いかけている。

ユーザーの立場から、ショップの立場から、メーカーの一社員の立場から、

どうすれば玩具業界が良くなるのか、書いて欲しい。


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/09(水) 14:08
景気を良くする


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/09(水) 14:11
良スレがあるのだから下ので良いのでは?
流れ的には1が語りたいことと一緒でしょ?

困ったお客様達・・・メーカーの溜息スレ
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=toy&key=986483183


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/09(水) 14:15
どの業界も寒いよ。


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/09(水) 15:28
オモチャ買う


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/09(水) 15:52
お金ない。


7 名前: (゚д゚)ウマー 投稿日: 2001/05/09(水) 18:10

(゚д゚)ウマー


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/11(金) 00:46
買うがわに、自分が業界を支えているという自覚がないからダメ。

いい物にはちゃんと金払って,ダメなものには金出さないってのが
買う側でわかってないヤツが多すぎ。

安売りばっか買ってもメーカーも小売店も儲かっちゃいないんだって
ことをわかって欲しいね。

安さが全てになったら、大きいところだけが残る。
それがどんなにつまらないことか・・・・


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/11(金) 01:05
そうなんだけどさ、
例えばレゴなんて本社バーゲンでやっと
適正価格に近いとか言われるだろ。
(それでもまだ高い)
今は安ければ安いほど売れる時代。
企業努力が感じられない価格も多い。

俺はむしろ今の流通形態を打ち壊すような
新しい動きが起こることが一番重要だと思う。
おもちゃってどうも殿様商売というか
一方通行で時代遅れ。
この手の話は多くのスレで語り尽くされてるが。


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/11(金) 01:26
>>8
確かにそうだわ^^;玩具マニアってまだまだ経済・流通に知識が無い人が多い。
バブルやデフレの影響が、どんだけ出るかも意識してない人が多いんだよね・・・。


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/11(金) 01:55
みんなでセクースしまくって子供つくりまくる。
そうすれば自然と購買層は増える。


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/11(金) 12:01
>9
それは、レゴを買う側が奇しくも「支えて」しまっているんじゃないの。
売り場もユーザーもレゴというブランドを盲信しつづけて支持しつづけて,
今のレゴがあるわけだし。

個人的にはレゴよりダイヤブロックのほうが,今は「遊べる」と思うけど,
レゴ信者はそういう現状に目を向けない&耳を貸さないからね。

日本人の単一ブランド信仰傾向は、ある意味アメリカ以上に自由競争を
ヤバい方向に歪めてしまっていく気がする。

いろんな物があって,自分が好きなものを支持する。
そういう状態が理想なのに、同じじゃない者を迫害,非難する。
この考えがおかしな状態を導いていると思うよ。


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/11(金) 18:51
>11
いつも生なのに、結婚してもう1年近くだというのに子供ができない。
俺のは薄い?


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/11(金) 18:55
かわりに俺にまかせろ
子供作るのは上手いぞ
育てたくはないけどな


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/11(金) 21:02
>14
命中率高いのか。金かかって大変だな。玩具業界のために頑張ってくれ


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/12(土) 03:51
わし濃すぎて困ってる。
子供出来ない奴可哀想だが
即できるのも困りもの。
薄い男が増殖する中貴重な存在なのか。


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/12(土) 04:36
消費者が増えるだけで、経済がうまくまわれば苦労ないよ・・・。


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/12(土) 08:33
しかし、玩具消費については消費者の減少によって、マニア層への商売拡大
せざるをえなかったところに歪みが生じている気がするので,子供が増えて
正常化することにちょい期待したい。
ってこんなところでいっても何の役にも立たんな。
そこらじゅうでレ●プしまくって、孕ましまくるか。


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/12(土) 12:00
チャンやチョンに負けずに増やしまくれ日本人!


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/12(土) 13:14
作った子供にテレビゲームやパソコン、ビデオを与えないことも重要ですゾ。


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/13(日) 13:23
子供にとって魅力的なものが「玩具」だった時代は終わったのかな。


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/13(日) 14:37
>>12 >>15
引用符を2つつけるのも大事。


23 名前: 15 投稿日: 2001/05/13(日) 18:09
>>22
スマソ。
最近ココにきたばかりなんでね。
逝ってくるわ。


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/14(月) 06:20
>>21
それを言うな・・・泣けてくる。


25 名前: ほうき 投稿日: 2001/05/15(火) 01:31
タカラのおもちゃに遊戯王かーど、バンダイのおもちゃにはデジモンカード、
トミーのおもちゃには、ポケモンカードをつけて販売する。


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/15(火) 01:37
それだ。限定遊戯王カード付き再版トランスフォーマー
売れるぞー(藁)


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/15(火) 04:01
涙が止まりませんよ・・・・


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/15(火) 05:35
>>22
すぐ前のやつに対する書き込みにまで
つけにゃいかんのかね?


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/15(火) 10:03
50件目と51件目だったりしたら便利だろ?


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/16(水) 03:44
ふと思ったんだが、ヒット商品(つーかなんつーか)って「素材」が重要だよね。
木・セルロイド・ブリキ・超合金・プラスチック・・・・最近ではコールドキャストなんかが市場の活性化に役立っている。

誰か早くゲッター合金作ってや〜。


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/16(水) 04:02
>>26
カードを抜かれ、道端に捨てられるTF達


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/18(金) 09:59
>>30
玩具って、新素材、新技術が生かせるところなんです。
素材がそのままアイデアになったり、面白いですよね。
ただ、ユーザーが、そのアイデアを「面白い」と思って、
お金を払ってくれないとどうしようもありませんが。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/19(土) 01:44
>>32
価格が安くても、面白がって買う人間は少ないですからね・・・自分は買うけど(笑)
「面白く」てなおかつ「良い」ならば、売れると思う。時代背景も絡むので、一概には言えませんけど。


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/19(土) 01:50
しかし実際大人の購買層って日本にどのくらいいるんだろ?
それこそ今後の商品展開に期待して
あまり欲しくない新商品にまでお布施するような


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/19(土) 12:38
age


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/20(日) 04:46
>>34
商売になる程はいない・・・でしょうね。マニア向けっぽい商品でも、浅い人が買いますし・・・。
大雑把に考えて100人に一人も大人で玩具買う人はいない。それよりさらに少ないとなると・・・千とか万くらいでは?


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/20(日) 11:47
>>34
お布施っていうか、いいものにきちんとお金を出す.
評価を「買う」っていう行為であらわすって言うのは、本来ユーザー側の
「義務」ですよ。

発売初期に商品が売れるのと、投売りになってから売れるのとでは、
メーカーの評価が違うのはあたりまえですし。

ユーザーが投じた「一票」の重さは、買う磁器によって大きく変わってくるって
もんです。

それがわからずにただぐちぐち文句言っててもなにもよくなりようがない。

前に、文句ばっかり言わずに、たまにはほめてくれないとやる気なくす」
っていう書き込みがどこかにあったけど、
文句言っても、どんどん買えばメーカーにはありがたい・・・はず。
直接のクレーム電話とかでじゃなければ、だけどね


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/20(日) 17:16
>37
買うがわにそんなコトは誰も強要できないだろ。
言ってることの骨子はっわかるけど、それはかね払う側が
考えればいいこと。


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/21(月) 04:49
う〜ん確かに買う側に「義務」があったらイヤですね・・・義務になったら、もはや趣味じゃないもの。

とはいえ意思表示は大切だと思う。アンケートハガキはなるべく出すようにしてます。
メーカー側はお客さんの文句は「いい勉強」だと思って、精進するのが大事だと思いますよ。

褒めてくれないとやる気なくすなんて、泣き言は商売には通用しない。


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/22(火) 13:09
明文化された義務なんか無いけど、結局はユーザーの自覚に
よるところも小さくない。
 青田買いばっかりしても、作物は育たないってコト。

選挙なんかでも国会答弁にくだらない足引っ張り発言をする
っような政治家に、つきあいで投票してしまうような日本人の
気質では、そういう自覚を持って、自分の買い物とかできない
人が大半ってこと。

日本人自体がオタクで子供。そしてその自覚が無い。


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/23(水) 02:55
>>40
言いたい事はわかる・・・でも趣味の世界は自然淘汰でいいと思うよ。実際アメトイブームや、レア物ブームも沈静化の方向にある訳だし。
消費者だってバカばかりではない。良いものは売れるし、残る。そうやって日本の玩具は成長したんだと思う。

政治に関してはダメダメだけどね^^;


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/23(水) 03:07

今PCと連動したCADみたいな奴で立体物つくる装置があるけど、
あれが高性能化、容易化 廉価になって
自分で好きなものがどんなガキにでも立体化できるようになったら
まじにこの業界(模型も含めて)やばいよねえ。。。
版権とかの問題があるだろうけど。。

まっうんなことはないか!


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/23(水) 22:55
子供には図面が描けないと思われ・・・。
イメージそのものを立体化する装置なら、楽しそうだけど。


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/23(水) 23:14
>>39
俺は玩具メーカーで、商品企画をしているが、帰ってくるアンケートハガキ、
ちゃんと目を通してるよ。
良いにしろ悪いにしろ、アンケートハガキはすごくためになる。

でも、コアマニア系ファンが考える商品提案みたいなことや
ここはこうした方が良いって意見は、
「そりゃぁ、出来るならやってるよ!」みたいなのもあって
鬱になる事もしばしば。

このネタはスレ違いっぽかったね。sageます・・・。


45 名前: 34 投稿日: 2001/05/24(木) 02:36
>>36
あら、そんなに少ないのか。萬に一人?ふーん、、、
さっきワンダフルの流行ランキングとやらで2位に
ポピニカのヤマトが出てるから世の中も変わったなぁ
こんなの一昔前はトゥナイト2くらいでしかやらなかったが
と感慨深かったのだが。


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/24(木) 05:26
>>45
あ、万に一人・・・じゃなくて、おもちゃマニアが万とか千くらいと、言いたかったんです。
説明不足スマソ。

ちなみに自分の推論だから、当たっているかどうかは・・・でもアニメ・特撮マニア以下の数字でしょうね。周りにいないもの。


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/24(木) 05:30
>>44
自分も無茶なアンケート出しますが「一意見」として参考にしてもらえれば幸いです。
個人的にはマニアの意見より、子供の意見が反映される玩具であって欲しいかな・・・。


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/26(土) 00:48
今の子供にとっておもちゃって、どう思われているのかな。
俺たちの子供の頃は娯楽が無くて、少ない玩具が本当に
楽しいものだったけど


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/26(土) 06:41
うーん・・・コミュニケーションツールとしての意味合いが強いと思う。
自分の時代(1980年頃)もそういう意味合いはあったけど。その頃よりも色濃くなっているカモ。

持ってないとダメ。たくさん持っていると偉い、みたいな(笑)


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/27(日) 13:05
>>49
そのツールとしての色合いでは、ゲームに負けてしまっているんだよね。
もっとなにかできないですかね。トレカ+玩具のようなもの。
昔バンダイが失敗していたけど、今ならいけそうな気もする。


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/27(日) 13:08
>トレカ+玩具のようなもの。

トレーディングフィギュア……。


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/27(日) 13:11
カードダスにスカウター着いてたやつとか、バーコードバトラー
みたいなヤツのことか?


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/27(日) 18:12
エニックスもなんか出してたな。


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/27(日) 22:02
>>51
そういやTFでそんな感じのがありましたよ。名前はなんだっけかな・・・ちっこくて変型しなくて、獣の・・・。
ビーストフォーマー?


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 15:15
単なるフィギュアで、シークレットエンブレムでじゃんけんバトルってのもなぁ。
今ならもうちょっとなんかできそうだけど。


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 16:28
会社としては、今はガキが少ないから大人(第二次ベビーブーム)のニーズに答えた方が良いよ。


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 18:29
限定ってあおるメーカーも悪い


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 21:29
安彦をクビにして正常化を図る


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2001/05/28(月) 21:55
村上と野中もクビにしよう。つーかしなきゃダメだ。


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 22:00
>>58
え?安彦って安彦良和?おもちゃとどのような関係が?
あの人のアニメとか絵、けっこう好きなんだけど。詳しくないけどね。


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 22:22
>>60
ネタですか?


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 22:27
60>>61
ネタって?違いますよ。お笑い芸人じゃあるまいし。


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 22:30
新星ですなぁ>>60=>>62


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 22:33
60>>63
えーっ?ますます分かりません。
新星ってことはおもちゃ業界の期待の新人で
安彦って人がいるの?


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 22:52
>>64
これこれ、も少し勉強してからカキコしなされ。


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/28(月) 22:56
60>>65
今勉強してたのに。いじわるー!


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/29(火) 06:19
>>55
それが子供の間で小プームだったんだから、面白いです。
そういやいつの間にかロボット玩具と、子供向けホビーって分化しちゃたなぁ・・・。


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/30(水) 14:47
>>67
タカラの場合ウェブダイバで、一応その融合を目指したのかね。
ビーダマンとかも。

T○MYの場合は、融合じゃなくてポ○モンの後のりだったが。
Z○IDも結局ね・・・

バンダイは、よその企画をパクるだけだからいいや(藁


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/30(水) 23:58
>>68
でもバンダイとタカラのパクリ競争は、見てて面白いですよ(w
タカラがプラクション(魔神英雄伝ワタル)を出すと、バンダイがSDはウチが始めたんだ!とばかりに「元祖」SDを出したり。
こういった競り合いで技術力も上がったし、もっとやって欲しいです。

そーいやベイブレードが流行ってますが、少し前「スゲコマ」とかいうコマの玩具が出てたような。


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/31(木) 00:03
おもちゃの会社ってやっぱ以下の順に大きいの?
1位バンダイ
2位タカラ
3位トミー

…4位はツクダオリジナルかな?


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/31(木) 00:57
いまはコナミってのがでかいゾ。
遊戯王カードは、おもちゃ。


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/31(木) 10:55
子供を増やさないと盛り下がる一方


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/05/31(木) 12:40
>>69
「スゲコマ」は地球ゴマだからチョトチガウ。


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/01(金) 02:18
>>73
まぁ確かに。ベイブレードはベーゴマですよね?

なんにしろもっとメーカーが競り合って欲しいとこです。なんか売れ線を暗中模索みたいな状況は、飽きた・・・。


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/02(土) 00:18
結局遊びが多様化しすぎなのね、昔はテレビゲームもトレカも無かったからね。

ここ2〜3年の子供遊んでいるものを聞いたところ、まず ポケモン、次ぎに
遊戯王カードが流行って、次ぎがクリスタルの効果で再びポケモン。
(そろそろ「まだ!遊戯王集めてるの?!」なんて情況)
今年に入ってからは、断然ベイブレードだそうで、ちらほらドラクエ・モンス
ターズが来ているそうです。

ここのところ、おもちゃ離れが気になってましたが、ベイの躍進にはちょっと
ほっ・と したりしてます。


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/02(土) 04:19
多様化は確かにイタイ・・・しかし生物学・進化論的には必要な要素か・・・。そう考えるとメディアって生き物みたいだなぁ。

現在の問題はブームのすたれが、テレビに大きく左右される事・・・ですね。
ベイブレードもテレビ化で潜在的な人気が爆発してますが、ハイパーヨーヨー、スーパービーダマン、ミニ四駆はテレビアニメが終わるとともに、ブームも下火になっている。

カードキャプターさくらは特例かな?


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/02(土) 05:10
>>70
1位 バンダイ(だんとつ。現在の調子・普通)
2位 トミー (現在の調子・下降)
3位 タカラ (現在の調子・上向き)

と、経済系新聞に書いてあったよ(売上ね)


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/02(土) 13:33
>結局遊びが多様化しすぎなのね、昔はテレビゲームもトレカも無かったからね。

子供にとってはそれもおもちゃなんだから、仕方ない。


79 名前: 78 投稿日: 2001/06/02(土) 13:35
で、大抵のおもちゃメーカーはゲームやトレカにも手を出しているしな。
メーカーとしては、子供の遊びの道具を販売していることには変わりないわけだ。


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/02(土) 18:27
もはやゲームは玩具の1ジャンルを飛び越えてしまった
ですけどね。
市場規模で抜かれてしまいましたね。


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/02(土) 23:00
逆に、ゲームメーカーがおもちゃやカードに手を出してきているよな。
ゲームが一時期より売れなくなってきているので、ゲームメーカーも
必死なんだろう。


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/02(土) 23:13
>>70
4位はエポック、5位はセガトイズ、6位はツクダオリジナル、てなところかな。

エポックは長期安定でしょう。定番のドラえもんとヒットのハム太郎、エキサイトピンポンのおかげで。

セガトイズは昨年のプーチの大ブレイクが大きいと思う。それまではアンパンマンでもってた会社だったのに(ワラ

ツクダは最近全然勢いがないね。昔はルービックキューブなどのように流行を作るのが上手かったのに…


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/02(土) 23:25
>>81
まあおもちゃ会社がギャルゲーのカードを出すのはかまわんが、
最近増えてるエロゲーのカードはないだろゴルァ
一応子供に夢を与えるのがおもちゃメーカーの建前なんだから。


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/02(土) 23:53
かなりうろ覚えだけど数年昔、アドマチック天国みたいな
ローカルな町探訪番組で
ツクダオリジナルが出てたような。
社長や一般社員(女子事務員)とかがアットホームな感じで。
ノリが町工場みたいだった。


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/03(日) 04:39
>>84
おもちゃ会社って小さいですから^^;


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/03(日) 06:22
結構ここって内情に詳しいおもちゃ業界人が書いてるよね。
貴重な情報スレなのであげとく。


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/04(月) 18:28
考えてみるとエポックは、いい会社だな。
カセットビジョンくらいしか、失敗してないな


88 名前: 75 投稿日: 2001/06/05(火) 01:30
>>79
確かに「子供の遊ぶ物」=「おもちゃ」という考えは、当然なのですが、
おもちゃを開発するレベルでは世界一(私はそう考えます)の技術を持ちつつ、
ゲームorカードを展開する現状は、いささか残念でなりません。

この技術を進化成長させて行くには、やっぱり「メーカーが技術の粋を結集
させて作った」おもちゃがバリバリ売れる環境が必要だ、と思うのですが、
現状では「遊び」の方向性が多面化しすぎて、カラ回って残念な結果になる
事が多いのですね 。

精細かつ優れた完成度を誇る、「日本のおもちゃ」をマニアだけでなく
一般の方にも、もっと認識してほしいものですね、これだけレベルの高い
おもちゃで遊べる事は、すばらしい事であるはずですから。

長レス スマソ 。


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/05(火) 22:14
最近は海外も侮れん・・・まだまだ日本には追いつきそうにないけど。
でもそういう「アセリ」も必要だと思います。追い抜き、追い抜かれてこそ発展。

ドイツ・スイスあたりが手を出したらヤバイかも。


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/06(水) 21:31
>>89
積み木なんかはドイツ製の圧勝だな。
昔は「高級品」だったのが今ではわりかし手の届きやすい値段で買えるし。
逆に日本製はすぐに表面がだめになってしまうからね。


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/10(日) 19:21
>>89
少なくともドイツは、日本のようなギミックおもちゃが
はやることはないでしょう。
お国柄の違いが大きすぎます。
「お母さん」にアピールしないと玩具が売れない
国ですからね…


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2001/06/10(日) 20:40
思い切って、宝も、
ベイブレードに、川口の日参鋳造所で売られてるという、
元祖のベーゴマ抱合せセットで特別限定品で売って、
新旧対決煽ればおもろいと思われ…。(藁)


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/22(金) 16:28
ギミックだけでは玩具はだめage